时间:2024-12-16 14:55:43
冒险小分队攻略更新记录及心里想说的如下:
本次更新需要注意的地方会加红,未提及修改大多为简化描述
第一篇:
‘三、游戏相关’
在没有强力UP角色的情况下,可以参考以下组合进行开局:- 雪儿、双子 - 相信传说依次练克罗爱(、红叶(前期练个奶还是要的)、春梦(、安妮(、千夏、凯茜(濒临淘汰非必要),以及开服第角色进常驻心愿捞奥杰莉亚(主深渊,心久翼佑给主C,需要翼佑印记)零号(+)慕斯(等。暗池抽卡时可以考虑以下推荐的顺序: 先选择妮斯,这是一名优秀的辅助角色。 接着是奥杰莉亚(主深渊),心久翼佑给主C,需要翼佑印记。 慕斯(也是可以优先考虑的角色。如果光系微氪玩家想要快速抽卡,也可以先攒祭石跳过这些角色。这样的策略可以帮助你更有效地利用资源,提高抽卡的成功率。
雪儿在前期强度还可以的,但随时间推移会越来越乏力,需要及时且灵活地养别的输出。
随着角色增多和复刻频繁,要根据实情,可能不需要强行按下列思路玩:
在没有强势up角色的情况下,我个人对四族新手的开发思路是这样的:首先,我会优先发展我的“雪儿”和“双子”,这两个角色都具备稳定的输出能力。然后我将依次升级并提升他们的属性。 红叶:前期可以练习奶,但也可以换为“夕河可莉尔”来增强她的生存能力和伤害。 春梦:初期的数值可能需要稍微调整一下,因为这个角色的主要定位是远程输出。 安妮和千夏:这两个角色都需要有一定的前期成长空间。在初期可以适当提升他们的等级,但要注意不要牺牲他们后期的成长潜力。最后,我会将“凯茜”和其他一些角色放在常驻心愿中进行提升。对于“奥杰莉亚”,需要搭配“时代的眼泪”来增强其生存能力。而对于“零号”,我可能会选择提升她的等级,并可能考虑搭配一些特殊印记来提高她的输出效率。总的来说,我的思路是在初期注重基础属性的培养,然后在后续阶段根据角色的特点进行针对性的升级和调整。这样可以帮助新手玩家更快速地成长起来,找到自己的最佳配置路线。
雪儿初期表现尚可,但随着时间推移会逐渐失去效果。而千夏目前主要是作为深渊等单体技能的过渡阶段,疾风镰鼬的效果在某种程度上也有助于提升输出能力。
⑤在许多卡牌游戏中,光暗卡组占据着主导地位。光系擅长PVP战斗,而暗系不仅强大且适用性广泛,能显著提升角色的游戏体验。
比如现在暗属性可优先选择心和核心+莲(适合平民的最低配置,核心不用追求太高),随后专注于提升心和核心至以上(最好是满级)。例如目前暗可以先心心+莲(平民出伤最低配置,核心没有要求),然后专心练心心+上(最好拉满)莎雅娜。
尽管光属性的妮斯光强较高,但在目前情况下,她依然在卡莲龙娘之前拥有更高的优先级,低氪玩家应优先攒祭石抽暗元素。随着妮斯等级提升后,会有更多的富余资源用于其他角色。初期,妮斯推荐从始使用。
在许多卡牌游戏中,光明和黑暗分别代表了强大的力量。光明系角色侧重于PVP和推图,而黑暗系则更灵活多变,适合各种战斗情况。通过培养不同角色,可以显著提升游戏体验。
在暗属性中,可以优先选择心心的卡莲,因为其最低配置仅为魔盒,非常适合作为PVE的一部分,避免不必要的风险。之后,可以选择心心的莎雅娜或茉尔丝塔进行提升。需要注意的是,龙娘因其新单体少女和机制特点,处境略显尴尬,建议低氪玩家在决策前慎重考虑暗系的发展方向。
光对平民玩家而言可以优先练妮斯(但还是卡莲龙娘优先),PVP占比 / PVE占比。随后再升级尔与露妮娅,这些角色也可以参考陌陌酱的角色测评进行选择。在无尽试炼中,光的表现非常出色,三星的四光buff是其表现的亮点之一,在PVP和推图方面也是独一无二的。然而,尽管光是当前比较贵的一族,它不仅星级要求较高,对印记的需求也很大。
练习卡片原先是按照莲后龙娘这样的顺序进行,但因为龙娘可以替代,再加上镰鼬的登场和春节期间的新卡片存在不确定性,导致练习顺序变得多样化了起来。
第二篇:
及
电脑出现问题重启,1-40写好的记录全丢失。。。
大致说一下1-40级的修改:
- 考虑到深渊和体力活动不推荐90级开完功能再攒。
2.紫色及以下少女五星后的碎片直接出售,出售所得图章在60级以后少女商店才能用上,传说及以上溢出的碎片可留可不留,
(具体内容前往80级同盟誓约一节观看)
- 新玩家或者不知道常驻抽卡技巧的可以注意一下2级所写的抽卡方法
提醒您,常驻核心的升级已改称“传说”! 现在可以开始提升,核心微粒将获强化材料及雕纹刀。
- 常驻印记心愿有风雨同舟了
- 争霸商店:雕刻刀、鸣痕珠有富余再买,鸣痕珠获取途径相对更少。
- 鸣武
无法碎片合成鸣武,必要本体,可以等大活动期间出的兑换活动
- 迷途
镰鼬对单桩也可能有出场空间
- 宠物
镰鼬出前仍推荐实验战士加上出后一直没改,算我的错,抱歉可能会误导了一部分人。我之前认为扶桑很强但是半兽非常不争气,其他种族来说扶桑的增伤只是蚊子腿,所以不玩半兽的还不如实验战士用一用。
宠物培养活动推荐抽人鱼和实验战士,深渊商店优先电子精灵,然后闪电流星和芙拉尔。
新出的宠物种类里,除了半兽和进化之外还有其他几族。其中,扶桑的效果非常好,是不错的选择;而蜘蛛妹在进化方面表现一般。如果你喜欢半兽类宠物,那么可以优先考虑抽扶桑;而对于进化的蜘蛛,相对来说比较中规中矩。
,还是人鱼优先。
宠物培养活动优先抽
首先推荐新宠人鱼和扶桑,再考虑后续选择,如玩雪女可以选择扶桑或人鱼为副宠,玩其他种族则优先扶桑。扶桑升星需关注其buff次数。
深渊商店优先电子精灵,然后闪电流星和芙拉尔。
实验战士偏向于PvP而非PvE。PVE仅适用于特定buff或者初期队伍缺少技能时,而PvE成型后将不再需要这些技能。扶桑原本的蚊子腿增伤和回能虽然不错,但遇到了伯乐后实力大增,所以优先级明显提高了。现在很多人认为PvP人鱼和PvE战士实际上相反,人鱼不仅在PvP中表现良好,而且在PvE也有非常大的作用,特别是在无尽试炼与深渊四光暗这种高难度副本中。然而对于杀桩选手来说,人鱼则是内鬼(boss回不了血)。相比起来,战士的PvE除了提供数值之外几乎没有什么用处,在PvP方面则需要提供闪现、电流、星降前排和后排输出。
新出的四族专属宠物,目前只有
半兽
(扶桑)和
进化
(蜘蛛妹),扶桑对半兽的加成很大,
现在也有了最后一块拼图。镰鼬凭借其强大的单挑能力和对扶桑的依赖,优先级显著提高。再加上橙色宠物的伤害增加较少。
进化的蜘蛛表现欠佳。
红宠:蛇最好是要么0星要么5星
星印:遵循后端属性的分配原则,宠物初始属性除以均等分给。实际效果与描述相符。
- 深渊
赛季结束(周三)也会结算一次,(周四)进入休赛期但其实已经分好组。
赛季末次积分更新将在周三进行结算,之后将迎来为期一天的休赛期,而要开始下赛季的比赛还需到周四之后再登录。
务必在本周三前完成赛季结算与战令更新任务。若前期数值不足,请抓住段位较低时期赶紧完成赛季限定任务!
一般会晚点上线避免第一组
深渊商店:
周兑换:①在橙宠紫宠没有升满前不需要买,紫宠开完星级图鉴之后可以重生。
周兑换:①在橙宠没有升满前不需要买,之后可以每周买最终进化,多出来的再买紫宠。
- 圣器
- 遗迹:
圣源会缺,优先升星橙色羁绊,蓝色紫色尽量先别花圣源升星;
- 羁绊天赋
有待后续实战再修改。
①新人类:四星前没什么大用,五星非常猛,额外的无特性技能(龙娘可以多次追击普攻)。②半兽:羁绊相比于其他有强度,在功能解锁初期有点用,高星完全逊色于其他三族,不推荐主抽;③进化:朴实无华的强,低星加攻高星增伤易伤,低配五星蛇;④机械:绑定多动,低星提供磁暴环境,高星增伤可圈可点。
传说圣器优先级建议(暂定):
中低微零氪:主升进化副机械,半兽可以先用着,机械三星后可代替半兽。根据特定场所选羁绊。大氪玩家(现在抽卡券获取途径贵而不多,不建议这样做):直接拉满新人类。
由于触发条件不同,大多数角色会吃不到某些羁绊效果,没有抽取通解
② 新人类:与新人类及龙(尤其是零龙)共鸣强烈,五星技能无特定效果显著,特别适合镰鼬类技能使用者。
半兽:羁绊相较于其他强,适合过渡。高星羁绊触发低,强度差,建议不为主选;
③ 进化:朴素的力量,及以下专注于提升攻击力,而及以上则具备高贵的伤害与易受伤特性,如同青春的小龙。然而,它也能承受毒素并影响周围环境(包括控制效果)。
④ 机械:拥有复杂机制,低星级下能承受恶劣环境。在高级别拥有更高伤害加成,但不如人类进步或生物进化的效果明显,因此优先级较低(类似龙娘进化也是一种额外动作)。
传说圣器优先级建议
(
暂定
):
半兽羁绊等歪或者抽一个凑1星羁绊,能用非常久且提升性价比算很高。
如果能保证毒控制环境可主进化副新人类,进化345星都有非常不错的提升
根据氪度决定,氪佬或者能买满无尽试炼战令可以主新人类,副进化
建议仅供参考,因为问题可能出在三个方面: 三动镰鼬只吃“半兽”和“机械”时感觉非常繁琐; 实际上无法通过测量来确定性价比最高; 毫无从理论上找到最佳方案的线索。
新增5.圣器商店
第三篇:
第3天怒涛up:
镰鼬的出场,使怒涛有更高的抽取价值;(但仍然建议等复刻再抽)
第10天音游:
新服未上线,全服活动现已调整扫荡上限与购买限制,优先扫荡低级可节省资源。
总之音游现在优化挺好的,新服除外
后记:
其余都是小改动,应该是年前最后一次大改。
无论是一月内论坛沉寂、某些负面情绪出现还是今天宣布佐伊的离去都让我感到非常遗憾。看到鹅的回答后,我才有了完成最后修改的动力。
总之还是要感谢佐伊酱几个月来的辛苦陪伴。我思考后才发现,她工作非常繁忙:评分几乎全部回复了,大大小小的活动也频繁进行,除了q群外,佐伊还兼顾着回复小细节和发货免费周边。同时,幕后客服的工作也在进行中,这都让她忙得不轻。玩家对她的尖锐声音很多,甚至有玩家认为她有着刻板印象的游戏刻板印象,然而这也是正常的。因为没有一个游戏能够做到冰清玉洁。我个人甚至认为现在是算挺和谐的群体,玩家和运营之间都是这样。
在这个快速发展的电子竞技世界中,游戏相关话题不断涌现,其中对剧情的关注尤为突出。对于现在的环境,很多玩家和评论者都表达了担忧,尤其是在男女性别对立日益加剧的情况下,这种氛围更是令人不安。我个人非常不喜欢观看游戏中的剧情部分。最近的剧情发展总是让人摸不着头脑,甚至出现了一些不太合理的情节设计,尽管我不希望因为这些剧情问题引发不必要的争端或误解。我希望所有的游戏能够在自己的性别设定下为玩家提供良好的服务和体验。在某些情况下,我建议游戏开发团队能够更加专注他们的核心目标男性向的游戏体验和服务。对于月歌的改动,我感到有些不悦,尤其是对一些女性角色的处理方式。但无论如何,我对百合情节并不感兴趣,除非是出于某种特殊原因。我还希望玩家们能保持理性和冷静的态度,避免被外界的节奏所影响而失去自己的判断力。在大多数人看来,这种阴谋论式的联想和对游戏剧情的好奇心似乎过于牵强,让人觉得不值得浪费时间去争论。毕竟,大多数情况下,这些剧情问题都难以得到有效的解决方案。随着时间的推移,总会有各种不同的观点出现,包括那些希望改变男性向游戏内容的人(我强烈建议不要这样做)。虽然我没有详细说明我的意见,但我觉得这都是纸上谈兵的情况,并且最终会因为缺乏具体行动而变得无趣和令人不满。所以,重要的是游戏开发团队在正式公开他们的游戏定位之前,一定要确保这一点。总的来说,对于现在的剧情问题,我们应该尽量通过正当的渠道来表达我们的不满或建议。声音可以尖锐,但态度不能过于极端;而且我们希望所有人都能够保持理性和尊重,避免任何不必要的争议和误解。
剧情与立场紧密相连的确让我投入了许多时间和精力,而且我也感到相当困惑。尽管如此,我始终认为,在了解当前的游戏环境和现实生活中的舆论环境之前,并不是每个人都能理解。生活本身需要更多的关注和关心,而不是网络上的种种信息。让我们专注于那些真实的、有意义的事情吧。
哎,不论游戏的质量如何,玩了快一年的小分队已经成为我非常珍惜的赛博朋克角色之一佐伊的离开也让我意识到,在失去后才懂得珍惜的重要性。其实如果你愿意互动并且坦诚一些,就像那个五一的不眠之夜一样,我们非常喜欢这种积极向上的运营方式而不是那些高高在上的运营人员。当然,运营者也是人,工作繁忙的时候我们也能够理解和支持他们的努力,但请不要嫌弃我们的游戏打得不好哦!
最后,我们祈愿游戏能够拥有更长的生命,让我们有更多的时间共同陪伴。衷心祝愿每个人都能幸福美满,不再感到疲惫。晚安,朋友们!
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