时间:2024-11-23 13:45:26
在三国志制版中,战斗是游戏中不可或缺的一部分。通过评定编队,玩家可以召集军队,开启军议,并参与实战。游戏开始时,你将看到出战画面,允许你挑选出战武将、决定部队的兵种等。
三国志8重制版怎么战斗
在出阵画面可决定出阵武将和部队的兵种等。
- 总帅、参军、战场
出阵时,若主角为统治城市的君主、都督或太守,则可任命总帅和参军。
主角的身份为君主、都督或太守时,则可操作出阵城市的部队。
总帅可执行策略。若总帅的部队被击溃,己方的战意将大幅下降。
选择战场后,可确认地图。
- 智力
可携带的策略数量、可设置的陷阱数量以总帅或参军中智力更高的人为基准,
应将智力高的武将作为人选。
此外,部队的智力总和越高,策略计量条的增加量越多。
- 选择援军
可向与战场城市相邻的己方势力、同盟中或加盟同联盟的势力城市申请援军。
可向处于己方势力城市的流浪军团,以与战场相邻城市的势力请求援军。
如果你攻击了联盟中的目标城,可以要求非相邻城市的盟友提供援助。
援军被击溃与胜败条件无关。
援助部队将在战斗后的几日内到达,其抵达时间取决于多种因素,包括出发地的灾害状况、地区友好程度以及是否有内战。
- 己方与敌方士兵数量、部队数量
显示我方与敌方的信息对比。
- 城市的金钱、剩余金钱、城市的兵粮、剩余兵粮、战略点、剩余战略点
显示与城市相关的信息。
- 编制
选择后将显示部队编制画面。
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- 部队长与副将
决定部队长与副将。部队的能力将根据副将的能力有所提升。
部队的决策权由最高将领决定,能力强的副将也能增强实力;若无领导者,战斗力可能受限。
部队的战法、特技、奇才也适用于副将。
在主角的部队发生单挑时,可选择副将。
- 士兵
部队长阶级越高,可编制的士兵数量越多。士兵数量增加将导致兵粮的消耗增加。
- 兵种
依据兵种差异,射击范围与效能各异,行动先后则按慢至快排序:骑兵、步兵、弓兵。
兵种的攻击、防御将影响各自部队攻击、防御。
需要注意部队的某些战法、特技对特定兵种时才能发挥效果。
- 兵器
不同兵器可以发动不同的专用战法。
使用兵器的战法对建筑有很大的效果。
若战场上建筑较多,或有城门等坚固的建筑,则推荐编制兵器。
- 船舰
部队从渡河口向河川或海洋移动时,兵种会变成船舰。
船舰的普通攻击为弓箭。
此时无法使用步兵、骑兵、弓兵系统的战法,但可使用船舰系统的战法。
- 攻击、防御
攻击决定对敌方造成的伤害,防御决定受到敌方的伤害。
攻击和防御的数值是依据部队的士兵数量、部队长与副将的统率和兵种的攻击或防御计算得出。
- 战法、特技、奇才
军队的策略、技巧及精英将领的能力由最高将领掌握,战法与技能的熟练度则取决于全体将领的最高技能水平。
兵种、兵器、船舰
可变更部队的兵种、兵器、船舰。特征与可用的战法各不相同。
若获得技术,可编制新的兵种、兵器、船舰。技术可在评定的军事指令中获得。
有时需要花费编制金。士兵数量越多,编制金越贵。
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需在军议决定战斗的部队配置与策略。
若主角作为总帅出阵,可执行任意命令,若担任参军则可向总帅提案。
- 信息
部队数士兵
- 天候与风向
晴 阴天 雨天 豪雨 下雪
风向
天候除会改变视野范围外,也会影响可使用的战法。
天候会随天数经过而改变,也可用战法“天变”强制变更。
当天候为雨天或下雪等时,视野范围将会缩小。此外,火更容易熄灭,若是豪雨则一定熄灭。
若战场着火,火势会顺着风向蔓延。也可用战法“风变”改变风向。
- 军议指令
选择“开战”开始战斗。
自动 参军或总帅将自动决定部队配置与策略。
部队 请选择配置部队的位置。
推荐根据诸如集中前线的战力、让部队迂回至城市附近等用途进行配置。
策略 选择战斗中携带策略的种类与数量。
可携带的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。
某些效果与策略会受地形影响,因此应依据情况选择策略。
陷阱 仅限守备方能够选择设置陷阱的位置。
陷阱的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。
中了陷阱的部队兵数会减少,同时陷入止步状态,暂时无法移动。
陷阱可以扰乱敌方的进军步调与速度,建议设置在敌军可能经过的地点。
援军 确认敌我双方的援军规模或抵达日期。
- 策略与陷阱之计
显示策略数、所选策略、陷阱数。
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若攻击方或防守方达成胜利条件,战斗便会结束。
攻击方的获胜条件
战场不再存有任何守备方的部队(除援军外)
占领守备方的城市
守备方的获胜条件
战场不再存有任何攻击方的部队(除援军外)
经过30天
- 天数(最多30天)
显示当前的天数。若经过30天则战斗结束。
- 策略计量条
策略计量条积攒到满时即能触发策略;每日智能值愈高,其增加量更多。
策略的有效范围广泛,可影响多支部队。影响范围以执行军的总帅为起点。
仅有总帅可执行。其他部队可向总帅提案。
若总帅的部队被击溃,将无法执行策略。
- 地形
部队在不同地形的移动速度和效果各有不同。指挥部队移动时需注意地形。
- 操作部队的信息
黄色计量条为战意。当到达一定数值后,可发动战法或合作。
此外,若战意高涨,将会提升攻击与防御。若战意低落,会出现逃兵导致士兵数量减少。
战意受以下因素而变动:
每天略有提升
攻陷建筑后提升
若耗尽兵粮,则每天下降
- 视野(白)、可移动范围(蓝)、敌方攻击范围(红)
各部队和建筑周围有视野存在,只能确认到视野范围内的敌方部队。
一旦天候恶化,视野将会受限。
不同天候的视野从大到小依次为:晴天、阴天、雨天、豪雨、下雪。
可移动的范围显示为蓝色,敌方的攻击范围则显示为红色。
战斗流程
向部队下达指示,击破敌军。
每支部队每周有两次行动的机会,行动顺序依据统帅与战将排序,从低级到高级依次是步兵、弓兵及骑兵。
在行动回合到来时选择移动目的地,再选择战斗指令进行攻击,或原地待命。
可操作的部队
不同身份的武将,可操作的部队会有所不同。
合作
攻击或执行战法时,若战意在一定数值以上则有一定几率出现合作,造成更大的伤害。
若在普通攻击范围内有亲密度“信赖”以上或相生的武将,便有可能发生。
兵粮
战斗中每天会消费兵粮。
若耗尽兵粮,正规军的战意会每天下降。
若战意低落便无法使用战法,还会出现逃兵使士兵数量减少。
异常状态
偶尔会遭遇因为战法、策略或陷阱导致的状态混乱,可能会影响士气提升及团队协作效果。
异常状态在经过一段时间后便会解除。
异常状态
处于异常状态时,若陷入其他异常状态,当前状态有可能被新的状态所覆盖。
由弱到强依次为:止步<混乱<恐慌,强状态会覆盖弱状态。
建筑
战场上的建筑有着各式各样的效果。
通过攻击等方式给予伤害,将其破坏。
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