阿提拉全面战争 战斗系统图文详解攻略 怎么玩转战斗

时间:2024-09-18 16:23:58

阿提拉全面战争 战斗系统图文详解攻略 怎么玩转战斗

一、战争基础:

首先,在出征前,玩家应当深入了解战术知识,明确自己的作战意图以及使用何种策略来战胜对手。接下来,需要评估敌方兵力分布和弱点所在,制定针对性的攻防计划。为了提高胜率,玩家应提前准备好充足的弹药储备、精良的士兵装备,并确保战略物资的充足供给。此外,通过模拟训练或实地演练,加深对不同情况下的应对策略理解。以上这些准备工作是取得战争胜利的关键步骤。

- 部队攻击:

我的陆地部队是专门为进攻陆地上所有可能的目标而设计的,包括敌方单位和据点。当我决定发动攻击时,我会切换到围城模式,并在屏幕上出现有用的提示来指导我的行动。

战争风云中的战术选择多样化。除了传统的攻城略地,还可以根据战场情况灵活运用机动防御、野战攻击或自动解决战斗等多种策略。当遭遇敌人时,玩家可以自主决定是否进攻或者采取其他战术应对,避免硬碰硬的正面交锋。围城时,还设有“围困”选项,旨在使城内粮食消耗殆尽以达到不战而胜的目的,增加了游戏的策略性和挑战性。

- 舰队攻击:

玩家可以操作舰队攻击其他舰队或者运送部队开始一场“登陆战”,如果对方城市中也有舰队驻守则先要打过一场舰队战 ,才能进入登陆战(视还剩下多少部队而言)。

- 控制区域:

为了确保战斗中的顺利,每个作战单位均设有特定的目标控制区域。当部队或设施进入控制范围时,其行为将自动适应周围环境变化。

当你观察到军队中的多位将军并肩而行时,应意识到这可能意味着他们作为辅助力量相互支持,并且你将面对比预想中更多的对手。

- 援军:

我的部队和目标部队将在战前的区域内相遇,这会触发一个连锁反应,导致战场中出现大量援军。

一支军队的援军标志由黄线和红连线组成。黄线代表该部队有其它部队相连,这意味着可能与敌人交战;红线则代表着敌方队伍,它们也有可能展开战斗。

在阿提拉:全面战争中,玩家可以与非官方势力结盟或对抗,这使得游戏具有了更多的策略选择,可能遇到来自不同背景的敌人,也可能有来“打秋风”的潜在对手。

- 消灭派系:

由于阿提拉的独特设定,该游戏中消灭敌方的所有据点不再是取胜的关键。拥有游牧特性的部族会迅速集结为部队,试图逃出最后一个据点。

定居民族部队遭受损失,但仍有机会夺取其他据点恢复实力,成为复兴力量。

要确保军事上的优势,需要在对方的领土上消灭他们的所有势力,并摧毁其军队。

- 战斗准备界面:

战斗准备界面提供详尽的信息,包括军队规模与敌对势力对比以及情报所获得的敌方将领与士兵详情,助力制定更有效的战策。

在阿提拉游戏中,如果一方拥有高智力和狡诈属性的将领,即使面临强大的对手也可以轻松逃脱,无需战斗。

当进入围城战时,你需要升级你的建筑以加强防御,并通过使用高级士兵来摧毁城墙。

使用地形侦察按钮是高难度挑战,它能帮助你在对抗中占据优势。

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- 自动战斗:

阿提拉中的AI系统对自动战斗进行了改进。尽管最终胜负仍然依赖双方的整体实力,但它添加了更多选项:包括策略性的战术选择和敌人反应机制。

在自动战斗中采取均衡态势是一种更为理智的选择,这有助于保护队伍免受过重牺牲。

但缺点也很明显,你必须要在战役地图上再和那些逃跑的敌人打一场了。

a. 攻防策略:攻防策略(Attack and Defense Strategy),强调团队协作与战略布局以应对各种战场情况。

三国演义中的“智谋之师”运用战术以战胜强敌。文中提到骑兵受到伤害提高、长矛兵等反骑部队受到伤害提高;弓箭手的双防能力下降;一方无法撤出,使战斗损失加大。

在攻城战中,进攻方使用攻势作战模式可以提高近战步兵和矛手的战斗能力,而防御方采取攻势时则会削弱城墙的保护作用。然而,如果防守方采用攻势方式,敌人的攻城装备将对其造成更大损失;而进攻方的装备可能会被减弱。

c. 防守态势:防守态势(Protective Stance)让自己的部队单位在自动战斗中保 持防御姿态,保持阵型缓慢推进。

在这场战局中,每支队伍因损耗而减至时便面临溃败。长矛兵对骑兵构成威胁,但被步骑兵所克制。双方弓箭手在交锋中表现卓越,提高了整体战斗力。

在攻城战时进攻方采用防守态势的自动战斗,己方攻城器械越多,则近战兵和弓手的效率 越高;如果防守方采用防守姿态,则城墙 的效果提升,但进攻方的攻城机械效率提高。

- 撤退:

在策略游戏中,当玩家遭遇战斗时,有三次机会可以撤退。每次撤退都会消耗一定数量的兵力,这些消耗与敌方将领的狡诈程度有关。

在回合结束时,如果同一单位再次受到攻击,其不能撤离但必须继续战斗并获得结果。

- 战后处理:

您可以在“战斗结果”面板查看双方的伤亡情况。您可以选择“继续战斗”以获得更多的经验或“回城治疗”以恢复角色生命值;也可以根据战果选择“派兵支援”,以便加强兵力,并等待其他玩家进行更多对话;另外,您还可以使用“离线存档”来保存游戏进度并随时回到游戏中查看您的进展。

处决所有幸存者,这将完全消灭敌人的这支部队,并对外交倾向造成严重影响;

为支付军队开支,敌军要求被俘幸存者交出赎金。若被接受,国库将增加收入,但意味着对方可能会撤兵。这在一定程度上削弱了己方武装力量。

招募幸存者时应特别注意,它们通常作为补充兵力而非战斗单位加入您的军队。在敌方手中被俘的士兵并不意味着完全服从和忠诚于您,因此需要谨慎对待这些人员,并确保他们对您所在国家的法律有了解。

- 著名战役地点:

阿提拉是全面战争系列的最新作品,在此游戏中玩家可以选择成为君主或士兵参与史诗级的战役。游戏保留了其全面战争系列的传统,当你取得一场英勇或者传奇的胜利后,在战场地图上会有相应的地标进行纪念。

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二、战斗种类:

- 概述:

在阿提拉游戏中,不同的战斗类型对应着不同的游戏体验。这些战斗类型的设定基于玩家所处的具体环境与阶段,从雪地中的冰冻交锋到炎热沙漠中的激烈对决。地形条件和气候因素对战斗的性质和结果具有决定性影响,而双方军队的战前态势也会影响战争的结果。在选择不同的战斗类型时,玩家需要根据游戏提示或通过观察战场上的环境来做出判断。这样做的目的是为了更好地适应不同的战场环境,获得优势,并最终赢得战争的胜利。

- 标准陆地战斗:

在标准陆地战斗中,敌我双方不会出现特别的加减成,这是一个比较理想的交战状态。

- 埋伏战:

在完成特定的埋伏条件后,队伍会发起埋伏行动,并且只会在满足要求时参战。此模式中,埋伏部队获得支援时,其他部队无法加入战斗;反之,未被埋伏部队获支援时,则无法参与。

所谓埋伏战,即一方军队提前隐蔽并组织好兵力,待对方深入腹地或接近敌军时突然发动反击的军事行动。这种战术的好处是,由于埋伏的一方可以预先布置兵力,并且距离非常近,在战斗初期就能迅速发起冲击,大大增强了战场上的主动权。

在游戏三国志中,要想实现有效的埋伏敌人的策略,除了要选择合适的地形(如树林、灌木)外,还需要加入一些对埋伏有利的部队。此外,确保您的部队处于埋伏态是关键,这种状态能让它们更有效地进行潜伏行动。

为了防止敌人的埋伏,采取以下策略可以有效提升战力。 派出间谍密切关注路途上的情况; 使用鼠标快速扫描可能的埋伏地点; 最简单的方法是通过S/L键进行实时侦察和调整战术布局。

- 半渡而击:

如被敌方占领的区域中有桥梁或浅滩,战斗将以渡河战形式展开。防守方会立即从所在战场的对岸派遣援军。

而进攻方会被布置到河对岸那一边,只有有限的几座桥或者浅滩可供通过。

- 劫营战:

在一个设置好防线的战场上遭遇袭击,将会变成劫夺营寨之战。守军将藏身于地图上的木质要塞中。

防守方能够利用要塞里的建筑来加强防御,并且可以在没有前线指挥官的情况下部署更多的兵力。

- 无城墙战斗:

面对未设围墙的据点,选择不同的游戏图示是明智之举。野战地图适合保护现有建筑免受攻击,而传统围城战图则为防守者提供了额外的防御能力。

- 标准舰队战斗:

在陆地战斗中,尽管基本规则与海洋上的攻击防御相似,但水手必须通过“晕船”来保持战斗能力。这可能会导致水手无法获得派系加成或技能支持,从而减少作战效率。

- 岸基战斗:

如若两军对战均处于海岸或河畔区域,无据点可依托,则形成“岸基战场”,此时海军建立支援基地是关键。

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- 港口争夺战:

在面对大规模城市的双重威胁港口与城镇中心的分隔对抗,部队通常会采取行动策略,包括利用“港口争夺战”来突破对方防守。

在战斗中,守军的水手们必须登上岸实施肉搏战,而进兵方需运用攻城武器才能成功摧毁防御墙攻占城市。

- 城镇中心战:

城市遭围攻时,阻挡敌军进入采取“巷战”策略很奏效,这是对付游牧民族的有效方式。

三、围城战(战役地图篇):

- 概述:

在《阿提拉》中,围城战远比野战来得更加复杂,且受到种种因素的影响,因此在这里专门提出来进行详述。

在本作中,需要具备攻城器械才能攻击有城墙的据点,并且如果不能建立有效的攻城装备就不能放弃作战;一旦无法取得有效装备,则必须等待敌方断粮或攻城设备齐全后再发起进攻。

- 围城基础:

对于一个据点,特别是大型据点的围攻通常需要数年之久,甚至可能经历十数次战斗。

被围城的据点内驻扎部队会随着围城时间的增加而降低士气和完整性,而随着公共秩序的同时降低,也会逐渐出现逃兵。

为了取得战争胜利,策略的核心在于如何更有效地控制城市资源,利用时间差和战略优势进行有效的攻击或防御行动。

- 攻城器械:

攻城方可以利用梯子和塔楼作为武器,一回合即可建造完成,有效地攻击敌方内部组织。

攻城器械并不如传说中那样高效,它们只能对城墙施加压力,并无法直接攻击敌方士兵。在更高等级的装备面前,它们显得微不足道。因此,这些工程器械的使用需要更多军事科技和回合数才能解锁。

- 卫戍部队:

根据任务要求,在攻城时需特别注意利用每个据点内守军的力量,这部分兵力专属于特定地点,并不与其他指挥官所属军团共享资源或参与其他战役。这些力量在围城作战中可以作为辅助援军加入战斗,对敌方城市进行有效围困和控制。

卫戍部队的战斗效率取决于其根据地中的单位类型和定居特色的增强技术。

- 守城器械:

虽然有了进攻武器,但防御武器同样不可或缺。即使没有强大的卫戍力量,守城器械也能使一个大城市保持稳定。

在守城时,重要的是要保护这些关键设施免受攻击。如果没有足够的人力或策略来防守它们,那么这些器械可能会落入敌手。

- 围城效应:

如同之前说过的那样,进攻方应该尽可能的维持围城状态(Encircle/Continue Siege)而避免过早的开始直接攻击(无论是否有攻 城器械)。

围城时攻守双方各有利弊。对于防守方而言,守城则可减少损失;而进攻方则能灵活选择退守或继续进攻,有利有弊。

这种设定是为了平衡游戏中的游牧和定居派系而设计的,阿提拉中的游牧民族通常面临资源短缺的问题,因此他们在占领城镇后会采取抢夺资源、逃跑等策略。

- 进入围城战:

如果您选择以取得战斗胜利和占领据点为首要目标,那么围城战役终将到来。这一过程不仅需要您熟练掌握战场策略,还要面临敌方的顽强抵抗与各种困难挑战。

在围城中,角色与策略对战斗的胜负至关重要。围城时间长短、攻城器械之锋利以及是否控制了敌方区域内的其他兵力都会决定战争的最终结果。一旦发现有其他部队接近该地区,则这些部队会立即作为援军加入战场。

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- 停止围城:

作为防守方,为了阻止进攻,可以暂时放弃据点,将所有部队撤至包围圈外。这不仅会消耗较少资源,还能更有效地保护阵地。

但如果进攻方想要再次围城,则围城效应的回合数将会重置。

- 封港:

如果城市处在海边,并且建有码头,那么攻城可以多维持两轮。除非对手能够清除海港的守备军,否则他们的优势不会减弱。

- 第三方围城:

阿提拉游戏中,玩家可以选择加入友好的势力进行围攻敌对的派系,这是一场互利的合作战役。

如果您遇到敌人的陆地部队围攻,请使用海上封锁,派遣海军以加强港口;若敌人试图进攻,请派遣陆地部队围堵他们。

如果最后该据点被攻占,则总是由第一个围城的派系来决定其命运。

- 占领据点:

恭喜你获得了围城战的胜利!现在,请按照你的策略或阵营选择进入结果选择菜单。不同派系会为你提供各自特有的选项,比如部落蛮族可以选择定居在自己的据点,而不是继续进行游牧生活。

另外所有游牧民族和蛮族都可以拥有“解放”指令将原本是他们部族和文化圈的据点纳入自己的势力范围,此举会大大降 低被占据点的抵抗。

a. 占领:

在和平状态下,占领者建立行政体系,并通过释放被俘虏的平民来缓解战争带来的社会动荡。这有助于恢复地区公共秩序,使得原本游牧的生活方式不再继续,实现了历史性的转变。

b. 抢夺:

你的部队迅速占领了敌人的据点,并开始掠夺和统治内的人们,导致公共秩序混乱。这种行为可能导致外交关系破裂。

c. 洗劫:

根据您的描述,我将提供一段关于部队行动的情景概述:队伍迅速攻入据点,开始掠夺一切可以拿到的物资(Sack),同时摧毁建筑,并屠杀居民。行动旨在占领据点,但其结果是留下一片混乱和破坏,使得原住民无法应对后续的局面。

d. 摧毁:

你的部队成功攻占并破坏了敌方的据点,并对周边地区造成了严重的破坏,包括摧毁所有建筑物和人员撤离,导致地区遭受毁灭性打击,肥沃度显著下降,外交关系降至极低水平。

e. 解放:

如果一个占点属于蛮族或游牧民族文化圈,且之前的统治者来自同样文化的派系,可以使用解放指令。

解放后,敌对势力将失去优势,所有被俘者将成为同盟,前任领导人同意给予对方自由往来权利。

f. 附庸:

如果您占领了敌对势力的最后一个据点,则可以选择将该势力纳入“附庸”,并以资金和兵力作为回报。然而,您无法直接控制这个派系,并且需要在每个月份末提供相应的金钱与兵员作为支付。

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系统详解之战斗篇(基础):

一、战场介绍:

- 概述:

阿提拉:全面战争是全战系列的经典之作,它融合了策略与行动战斗,战场上的角色扮演元素丰富多样,让玩家既可成为指挥官,又能亲身体验士兵的生活。

玩家可以自由地布置自己的部队,最多可容纳单位,这相当于满编两只部队;战争通常分为两部分:布阵和战役。

- 季节和气候:

阿提拉中强调了地形和天气在布阵中的重要性,区别于前作提升的天候系统显著增加了战场的表现力。

在不同环境下的训练对士兵的身体和精力有着显著的不同影响。例如,在雨后或是晴朗时,军队在干燥的沙地上行走会比泥泞地行军更加费力,导致消耗更多体力并容易感到疲劳。与此相反,在沙漠中,晴天时由于气候条件恶劣,如干旱导致脱水,这同样提升士兵的疲劳感。

而下雪不仅会降低单位行动能力,还会造成损耗;多雾则会阻碍视线,并降低远程单位的命中力……

玩家可以使用等待按钮等待天气好转或者变坏,以最大限度的利用天气来为自己服务。

- 地形:

a. 桥头堡:

在战争开始时,若前线部队位于桥或浅滩之上,它们将迅速部署并形成坚固防线。

b. 渡河:

如果在战争开始时,双方区域中存在浅滩或渡口,那么进入战场后会遇到一条河流,这将导致两军难以直接交火。此时,远程部队可发挥作用,通过空投物资和人员快速支援前线。

c. 森林:

森林等多树地形往往是埋伏的好地方,而且这些地形将会极大阻碍骑兵的冲锋能力,任何攻城器械的攻击能力也将严重降低。

d. 礁石:

- 大多数海岸线都是不平坦的。要通过这些区域需要克服很多障碍,如礁石等。岸线上有多个“战略点”供舰船使用。

但更好的策略是,让舰船满载远程部队,这样他们就可以沿着海岸线跟随陆地部队提供“岸基轰炸”的能力。

e. 浅水:

沿海地区存在许多浅水区域,这些海域对舰船航行构成了挑战,可能导致“触礁”。

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- 排兵布阵:

a. 概述:

为了应对即将到来的布阵阶段,每个团队都需要精心安排其部队的位置。这一重要环节不仅有助于确保在战斗中占据有利地形,还有助于增强防守策略或进攻潜力。

要特别注意的是,你们和敌人都可将部队隐藏在船只或建筑内,这会使敌人难以察觉。因此,切勿轻视对手的兵力减少情况,以免掉以轻心。

b. 路障:

除了布置士兵之外,玩家还可以在战场上安置各种道具,比如“路障”(Barricades),主要用途是阻碍对方骑兵的突击 。

树干、石块和泥土构筑的墙能够有效阻碍敌方前进路线,设置后可放置远程兵种阻挡攻击。

c. 尖石:

将地上铺设一层锋利的石头(Sharp Stones),创建简易但有效的障碍设置,无论步兵还是骑兵,都不得不在石堆间蜿蜒前行以减慢速度,并成为弓箭精准射中的目标。

d. 钉刺陷阱:

钉刺陷阱是一种致命的战术陷阱,可以对冲锋中受到攻击的单位造成毁灭性打击。它的工作原理是利用密集的尖刺来阻挡任何试图通过的敌人,这不仅能够立即对所有接近的单位造成伤害,而且其破坏力如此之大,以至于难以从战场上恢复。然而,这种陷阱只能在一次使用后发挥作用,就像钉子已填满针孔一样。

e. 木头尖桩:

在游戏荣誉中,玩家需要利用这些斜向原木作为路径控制,确保敌方无法轻易突破防线。

f. 铁蒺藜:

这是中世纪早期的一种防御工具,它是由钉状物组成的障碍物,通常设计成绳索状,并能够通过卷起的方式起到防护的作用。这种障碍物可以布置在地上形成低矮的围栏,也可以用来作为陷阱使用,以阻挡敌人的进攻或捕获敌人。与尖桩不同的是,铁蒺藜会对敌人造成伤害。

g. 市民:

市民确实能够成为对抗强敌的有力工具,在定居派系的大城市中尤为突出。

需要关注的是,居民通常会支持他们所在的社区派系。因此,在遇到居民突然出列破坏你防线时,请保持冷静。

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二、战斗基础:

- 概述:

当你布置好军队后,在战斗一栏中选择开始战斗,就可以开始指挥你的勇士们去完成设定的任务啦!

- 基础操控:

在战场上使用WASD键作为主要操作方式的玩家越来越多,其中包含多种快捷键功能以提高作战效率。首先,使用键盘上的WASD键能够让您更加灵活地移动视角和调整战术,无论是在防御战中观察敌人的行动还是在冲锋时控制单位,这些快捷键都能提供极大的便利。同时,鼠标左键用于点选敌人单位或直接攻击目标,右键则可以移动至指定位置或者命令当前单位进行进攻。这种基于键位的操控方式大大减少了玩家的手指操作,提高了作战效率和战略意识。此外,通过熟练使用这些快捷键,您可以在战场中做出更迅速、准确的决策,从而在策略游戏中取得优势。

要了解整个战场上的情况,请进入战术一览。切换到单位时,通过右键点击调整排列顺序。

要提高游戏的策略性,按下Ctrl并配合键盘中的上下左右键可以改变部队的方向,尤其对守城战斗尤为重要。

- 视野:

在经典策略游戏阿提拉中,玩家能够看到所有敌军单位。然而,这取决于敌方目标的最远可视距离,以及周围环境如建筑物、障碍物等因素的影响。如果敌人隐藏于这些物体之间或有利地形之中,视野将被模糊,成为“隐形”。

在军事领域,当单位头像显示为眼睛图标时,意味着该单位已处于敌方视线范围内,并且无法再通过伪装或隐藏手段进行隐蔽操作。相反,船只和攻城器械等战略装备通常不会被标记为“隐身”状态。这些装备的使用直接暴露其所在位置,不利于军事行动的策划与实施。

- 旗帜:

战场山的每一只单位都带有旗帜(Banner),这些旗帜是独特的,点击旗帜就就可以选择单位。鼠标移动到旗帜上可以查看单位的简 要信息。

- 战场顾问:

从实际效果来说,战场顾问的重要性远比战役顾问大得多,与其说他给出的是建议还不如说是警告,比如告诉你:

目前许多单位处于非常疲惫的状态,需要恢复体力,包括但不限于已精疲力竭的单位、面临侧翼攻击的单位以及被敌人夺取的建筑或攻城器械。同时,由于远程单位缺乏弹药,它们也面临着无法继续作战的风险。

- 士气:

a. 概述:

在全战系列中士气是一个比兵力还要更重要的战场指标,过低的士气会让一只满编单位不战而溃。

在阿提拉游戏中,玩家可以通过查看单位信息列表上的“士气高地”来了解他们目前的士气状况。绿色代表高涨的士气,橙色代表稳定状态,而红色则意味着士气处于最低水平。

为了更直观地展示士气的变化,我们将引入一个箭头指示器,绿色箭头代表士气上升,红色箭头则反映士气下降。

在将军周围驻扎的军队会得到额外的勇气鼓舞,并且当他们的部队经验等级更高时,其士气的基础数值也会显著增加,使得他们更不易受到战场上突发状况的影响。

b. 溃败:

如果一只单位的士气过低,他们就有可能溃退(Rout),这种原因是多方面的:短时间内伤亡惨重、过于疲劳、面对高等级的敌军克 制单位。

溃败的单位会不受任何指挥而向战场边缘移动,如果将军能够出现在附近或者使用技能就可以让这只单位重新振作起来。

c. 召集:

在遭遇挫折时,不应轻易放弃。即使在队伍退却后,仍有部分精锐士兵坚守阵地。这种坚持是胜利的希望,我们应该学习他们坚韧不拔的精神。

建议在战斗中尽量避免使用召集技能,因为这会导致士气崩溃,无法通过其他方式恢复。

d. 全军溃败:

在这部影片中,阿提拉将军不仅是战场上的关键人物,更是指挥者。

在全面战争系列中,当玩家的指挥官使用撤退行动时,所有该指挥下的单位都会自动转入溃退状态,即使是在战场上还有其他指挥官的军队。这一行为是针对任何级别与士气值都相似的部队进行的操作,包括那些正在遭受攻击或抵抗中的队伍。

- 疲劳度:

随着时间流逝,军队因过度劳累而逐渐虚弱,体力消耗过大使得移动速度骤减,成为冲锋的软肋。

为了控制部队的活动范围并防止过度疲劳,请勿使用快捷键进行快速移动。通过查看部队信息中的跑动标志,可以实时了解疲劳程度。

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系统详解之战斗篇(进阶):

一、编组:

- 概述:

编组是一种有效的策略,在任何即时战略游戏中都非常实用和重要,它能够显著减轻由人类参与游戏时所带来的人工智能错误的可能性,从而提高游戏体验。

在阿提拉,编组更大的作用体现在能够通过阵型更好地控制每一组单位的行为,从而增强游戏策略性。

- 编组阵型:

在X战警电影中,每个角色都配备了一个独特的能力。作为超级英雄的一员,您可以通过设置编组来创建强大的组合。只需简单地拖动不同的英雄单位到编组下方的屏幕底部,即可使用各种战术组合进行战斗。此外,玩家还可以利用G键自动布置阵型来提升战斗力。

文章中提到了阵型的好处,包括在特定战场上发挥巨大作用,并能在移动时保持阵型不变。

- 编组指令:

当不同兵种的单位合并成编组并组成阵型后,每种单位就将在阵型中扮演整体的角色,玩家现在不仅可以点选单个单位。

在编程中,可以使用快捷键如Ctrl + C(复制)和Ctrl + V(粘贴)来批量选择并编辑一组对象。欲撤销编组操作,只需选中编组并按下G键。

- 编组AI控制:

当玩家组合多只单位并将其编组成一个团队时,玩家有权利将它委托给人工智能来管理。人工智能会实时感知周围的状况,并保持阵型直至玩家再次进行干预。

玩家只需点击“编辑”按钮,然后选择想要的编组,设置好AI的攻击或防御行为后,选择要进行操作的地点或者敌人即可。有多种击中指令供玩家使用,包括但不限于直线射击、区域搜索、火力压制和战术撤退等。

攻歼敌军!AI编队将按单位效率协同作战,远程部队首轮打击,步兵先手突击,骑兵侧击侧翼。

为了加强游戏战斗体验,我们引入了先进的防御AI系统。这个AI编组会根据特定规则自主调整其位置和形态,以便更好地抵御敌人的攻击。一旦达到设定的防守条件,它就会自动停下并等待下一个挑战的到来。这一设计不仅提升了玩家的安全感,还进一步深化了对抗策略的重要性。

二、阵型:

- 概述:

在阿提拉中阵型是关键的军事要素。不同的阵型策略影响了战场上的胜利。

玩家在排兵布阵时可随意布局,可在战前对阵型进行微调;战斗中则可根据敌情变化即时调整策略,时间成本较长。

以下就总结在游戏中比较有用的阵型:

- 骑兵突击三线阵:

这种阵型将把选中的单位按照骑兵在前、远程单位在中、步兵殿后的序列组成新阵型。适合平原战斗骑兵先行突击对方步兵。

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- 纵队:

这种阵型将选中单位布置成纵队形态,远程单位在前,步兵在中,骑兵在左右两翼。

建议采用多队联合作战策略,先由弓箭手射出一发子弹,接着是步兵,最后是骑兵,以确保全面覆盖敌方弱点。

- 双线防守:

这种近战战术以近战步兵为中心,两侧有长矛兵防护,弓箭手居前,骑兵尾随攻击。

- 双线行进:

这种阵型只是简单的将所选中的所有单位按照两排布置好,适合长时间步行行军。

- 双线步战:

这种阵型将远程部队置于最前排,步兵在第二排,而骑兵在两边。

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- 近战突击三线阵:

这种战术以三排阵型布局,第一排为近战步兵,第二排为中排弓箭手,最后一排是骑兵。

阿提拉全面战争 战斗系统图文详解攻略 怎么玩转战斗

- 远程突击三线阵:

此战术运用中,远程部队居于前列,支持性步兵位于中段,负责提供支援,而骑兵作为后备力量部署在后侧与两侧,有效利用了远程火力的优势并抑制敌方骑兵的骚扰。

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- 单边角:

这是一支松散的阵容,以长矛兵为前线,随后是靠近战斗的步兵,两侧是远程部队,最后是骑兵。

此战术侧重于阻止敌方大量骑兵攻势,利用远程单位削弱并迅速击溃敌人骑兵,同时在第一轮战斗中集中长矛手力量进行反击。

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- 一字排开:

文中提及的阵型并不是严格意义上的战术布局,而是指在特定战场上的一种临时布兵形式,尤其适用于对付敌军的埋伏或双方水道交界的战斗情况。

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