游民采访《真三国无双:起源》制作人:系列顶级的丰富内容

时间:2024-08-02 11:01:00

在今日举行的ChinaJoy活动中,光荣特库摩分享了新作《真三国无双起源》的全新预告,游民星空与其他媒体一起在现场,共同采访了本作的制作人庄知彦先生。

庄知彦先生提到他的外公是上海人,所以他自称是中国血统的四分之一。他这次来到CJ宣传真三国无双:起源感到非常荣幸。我们向他询问了新作中的诸多细节,包括主角、武器与模组以及强化过的敌人AI和武将好感系统等。

游民星空主编八云猫车与真三国无双:起源制作人庄知彦合影。

Q: 《真三国无双:起源》采用的是开放式世界设计,还是关卡制?

A: 本作不是开放世界,和《真三国无双7》之前的作品一样,采用关卡形式的战斗。这样设计的目的是希望玩家能够专注于每一场战斗,体验每场战斗独一无二的乐趣。

Q: 《真三国无双:起源》的无名英雄主角是固定角色,还是像《卧龙》一样可以自定义人物?他将以怎样的身份加入剧情战斗中?是像之前《真三国无双8帝国》一样的阵营形象,还是像“立志模式”一样从士兵一路成长?

这次我们引入了角色设定,特别提到的是日文中著名的声优福山润饰演的主角。因为他在整个故事中的作用举足轻重,所以采取了固定角色的形式在游戏中出现。

关于第二个问题,尽管我们无法提前分享更多细节,但可明确说明的是,主角在游戏初期并非任何三国势力的一员。随着剧情发展,人物将在游戏中逐渐构建自己的道路与故事。

起源这款作品并不是全新的三国无双系列的起源,而是以其为基础讲述了一个全新的故事情节。

文章真三国无双新理念回归战场与动作真三国无双,这不仅仅是游戏的名字,它承载着深意。我们不仅想展现原汁原味的临场感和爽快的动作体验,更希望以此为玩家带来前所未有的游戏感受。借助最新主机技术,重新诠释真三国无双的经典精髓,重塑那份对战场与动作的热爱。

此外,这次的故事是黄巾之乱的开端,对于熟知三国演义的人来说,它是一个很特别的“起源”故事。

A: 在这部作品中,玩家能够扮演多个角色并体验多种策略性战役。

在三国志系列游戏中,玩家能够扮演“主公”,并在整个游戏过程中与众多历史上的著名将领并肩作战。作为故事的中心角色,你不仅要面对敌人的进攻,还要处理各种复杂的人际关系,包括建立和维护你和你的将官之间的友谊。在这个过程中,你可以选择一些重要的战斗中操控一部分武将,这使得每一个战役都充满了策略性与挑战。虽然不是所有战斗都能让玩家和武将共同行动,但通过这些精心设计的剧情桥段,游戏中的人物角色之间的真实互动,以及他们对玩家决策的反馈,使得游戏体验更加丰富且具有深度。

Q: 之前的新闻提到,本作在玩法层面引入了很多新的策略性元素,能具体描述一下这方面吗?

A: 我来举一个比较易懂的例子。之前最新的《真三国无双》作品中,玩家基本上可以通过自己的操作和力量,实现一骑当千、指哪打哪的感觉。但是在这一作中,这种玩法可能不太好实现。玩家必须要在把握整个战场动向的前提下,选择要去什么地方,做出什么行动。

本文介绍一款游戏中的战斗策略指挥。玩家通过指挥不同角色合作,可以更有效地应对战场上的挑战。例如,何时发起攻击、如何进行移动并实施战术,这些都是关键的决策点。这一特性不仅丰富了游戏体验,也让策略层面的竞争变得尤为重要。

这次故事的起点在黄巾之乱前一年,故事的终点在公元。如果有若历史路线的剧情分支的话,那么这个分支将会改变历史的发展方向和人物的命运。

A: 现在我们不能直接回答这个问题,但我们保证会详细描述三国演义中的故事,从黄巾之乱开始,并会深入浅出地展现整个三国时代的发展。至于剧情的深度和广度,目前不便透露,但不会超过五丈原之战的范围。

真三国无双不仅融合了真实的三国历史背景,还融入了许多虚构情节。其中一些特别引人入胜的故事线,如您的所见,确实颠覆了原著的设定。我们游戏中的剧情选择和玩家的操作可以带来截然不同的故事走向,体验与三国演义完全不同的故事篇章。

A: 诚然,虽然上一代游戏角色众多,卧龙中每个角色都有独特之处。本次游戏设计更注重平衡与策略的结合,角色数量可能有所减少。

请注意,我无法直接提供原始的真三国无双起源的内容,因为这种类型的游戏往往涉及到复杂的文化背景和历史情节。但我可以基于一般的虚构角色设计来创作一个类似的故事情节。真三国无双起源是一款以中国古代历史为背景的角色扮演游戏。玩家将扮演一位重要的人物,在这个充满冲突和机遇的时代中,探索各种策略,并与其他武将并肩作战。虽然游戏允许你使用其他武将的角色,但它的核心乐趣在于你的个人英雄主义之旅。

在三国志的世界里,你扮演一名智勇双全的将军,与各种武将开展深入交流。这不仅增加了角色深度和策略性,更让游戏体验丰富有趣!

真三国无双系列以其独特的战斗风格深受玩家喜爱。此次更新不仅强化了策略性,还通过引入更多细节与设定,进一步提升了战斗体验。此外,在游戏优化方面也做了不少改进,确保战斗画面更为流畅,战斗操作更显真实和连贯。

最近推出的动作冒险作品暗影觉醒将传统动作元素与游戏玩法相结合,尽管没有完全达到像卧龙那样具有“魂系”深度的游戏体验,但其硬核的战斗机制和对细节的关注为玩家带来了一种全新的战斗乐趣。虽然这款游戏在操作方面可能对部分玩家来说稍显复杂,但随着学习过程中的不断进步,游戏的挑战性将会逐渐降低,让玩家们能够享受更多元化的游戏体验。

在这次的游戏中,您可以在战斗中指挥自己的军队,享受更多样化的操作内容,即便如此,如果您能熟练运用战略技巧,仍然能重现以往作品中的畅快一骑当千动作体验!

我们的舞台上展现了主角在不同场景下持有不同类型的武器进行战斗的情景。从单手到双手持剑,每种模式都有其独特的效果和战略价值。同时,除了主角自带的武器,我们还可以看到其他角色的技能动作被模拟出来,丰富了游戏的可玩性。

我们精心为您的角色设计了超过十种的武器模组,并考虑到游戏中可使用的战斗动作与大刀类相似。

至于登场武将的动作模组是否都能使用,虽然具体细节暂时无法回答,但所有可与主角同行的武将的武器,主角都是可以使用的。

Q: 系列之前的《真三国无双5》曾经对一些经典武将的造型进行了更改。这次《起源》中,很多经典武将的造型会有新的变化吗?

三国演义是一部历史题材小说,其中的历史故事往往包含着许多虚构的内容,包括角色的年龄、性格等方面的变动。如果您是指三国志中的历史内容,那么这些历史人物在不同的时间点上可能会有不同的描述和解释。因此,对于没有在这个时间点出现的角色,我们不能确定它们是否会有所不同。

当然,我们的改变是为了迎合剧本需要。我们将对声优的选择和形象风格进行微调,以更好地展现角色的性格特点。

庄知彦先生希望制作全新版真三国无双的消息在前些年引起了不少关注,如今他终于实现了这一愿望。对于这种与生俱来的热爱,真三国无双系列的回归无疑让玩家们期待不已。

我自小就开始为真三国无双系列工作,真三国无双是我成长的一部分。最近能够重拾此游戏的创意,我感到无比激动和荣幸。

作为Omega Force品牌负责人的我,不仅主导了我的世界这一系列游戏的开发,而且还是本作的制作人之一。我深知这是一项艰巨的任务,但为了保持粉丝们的热情和期待,我决定继续推进这个系列的发展。这次重新参与我的世界系列的创作,无疑是一个激动人心的机会,因为能够与这样一个知名IP合作,将是一次宝贵的学习和成长经历。

Q: 从之前公布信息来看,游戏有部分人设带有些《卧龙》的风味。那么在开发过程中,《卧龙》的团队是否有参与协助开发?

卧龙与起源虽然同为策略游戏,但卧龙团队并未直接参与到起源的制作中。不过,部分卧龙设计人员在CG模组和角色造型方面有所贡献,这导致了游戏中一些视觉上的相似之处,尽管本质仍保持各自特色。

A: 关于是否认为真三国无双越来越难以满足现代玩家的口味这个问题,我的回答是肯定的。虽然真三国无双:起源试图将这个经典游戏带入现代视野,但它与老系列之间的差异已经非常大,以至于许多现代玩家可能觉得难以接受。

在本次调整中,我们的目标是为现代玩家提供更符合口味的游戏体验。动作RPG游戏不再只是追求快速反应和视觉上的冲击,而是融入了长时间游玩的元素,让玩家享受其中的乐趣而不觉乏味。我们致力于使新老玩家都能轻松愉悦地享受系列的动作系统。

同时,《真三国无双:起源》非常重视游戏的可玩性,我们希望能做成一款可玩性很高、让玩家愿意重复游玩的作品。

A:在推进游戏的过程中,如果玩家做出了决定,导致了故事分支,那么在同一天的其他时间段,与之相关的其他武将的故事可能无法被完整展现。对于同一时期发生的其他事件,如其他武将的历史,通常需要完成多周目的探索才能了解到全部剧情。

XXX是一款没有明确阵营的角色扮演游戏,这种设定让游戏更具有挑战性。通过这一设计,玩家可以在一周目通关后继续探索和发现新的内容。

A: 本次游戏以更硬核的挑战呈现,但仍然设有难度可选,还设计了秘藏武器供玩家发掘。

游戏体验提升篇 开放式玩法:本作引入了新的开放式玩法,让玩家有更多的自由探索和挑战空间。 随机事件系统: 新增的随机事件系统赋予游戏更高的可变性,增加了游戏的乐趣和挑战性。 密室逃脱模式: 玩家可以选择完成一系列密室逃脱任务以获得奖励或解锁更多的隐藏内容。

XX作为一款围绕主角展开的游戏,在核心视角上侧重于角色成长和提升。相比以往作品,本作将有更多的养成元素,以满足玩家对角色培养的需求。

我们的作品不仅强调了角色成长的重要性,还在动作设计方面加强了挑战性。为了满足玩家对深度培养的需求,我们将原有的系统进行优化,使其更具策略性和可玩性。

Q: 本作会有更多策略方面的要素,能具体讲一下细节吗?

真三国无双系列中引入了护兵团,由玩家培养的小兵数量逐渐增加。此作优化了这一设定,通过游戏内养成系统,可以逐步提高护卫兵的人数和能力,以达到更合理的战力分配,平衡策略需求。

重新回归“起源”是战神:诸神黄昏对玩家的致敬之作,而这一决定也意味着它将面对当前游戏市场的激烈竞争和粉丝期待的压力。

作为一款深受全球玩家喜爱的游戏,真三国无双系列曾因其独特的剧情而风靡全球。然而,在经历了几款真三国无双后,我们的团队意识到,在国内、日本和欧美市场上的人气有所下滑。这一变化反映出在剧情上进行创新的难度日益增大。

因此,我们每次都需要在玩法上花费很大心力,才能继续吸引老玩家和新玩家。

为了提高玩家的真实感,我们对游戏系统进行了重大的修改。这次的调整不仅优化了战前策略制定,还加强了实时战斗体验,使玩家在模拟战场中感受到强烈的参与感和临场感。尽管仍有改进的空间,但团队已经准备迎接未来的挑战。

真三国无双作为经典游戏之一,在角色塑造上一直备受玩家喜爱。我们将保持该特色,确保系列拥有众多受欢迎的角色和人物。

Q: 本作可以操纵的武将数量会有多少?游戏是否有多重结局?

对于当前的问题,我们暂不能提供答案。若要探讨如何操控武将、多个结局的可能性,还需考虑较长的历史背景与情节发展。

起源中角色庄知彦先生的原型由知名游戏设计师庄知彦亲自担任。他通过细腻的设计过程,为游戏中的人物设定注入了独特的个性和风格。

A: 刚公布时很多玩家都说主角像我,虽然他的模样不是照我的脸做的,但有件小习惯:参与重要项目中的主人公身高通常和我差不多。身高我,这次扮演的角色身高也大概是这个数字。在Fate Samurai Remnant中,宫本的角色也大约是高。

在真三国无双系列中,我们每种势力都有专属的象征色彩,如魏国以青色为主色调。然而,此次主角并非任何一派的代表人物,因此他必须拥有与现有势力标识相区别的服装风格。考虑到这一特殊设定,外貌设计和服饰选择基于其特定剧情背景和个人身份特征来决定,是核心情节的一部分。

A: 不会,主角依然可以和不同阵营的武将建立深度关系,并且在必要时共同战斗。

在三国志战略版这款游戏中,玩家可以选择加入不同的势力或阵营,并且在这个过程中可以与所属阵营之外的人物进行互动,比如通过对话获得信息、共同完成任务等,进一步加强彼此之间的亲密度和信任感。这种模式打破了传统游戏中的阵营限制,使得玩家在游戏中有更多的可能性和发展空间。

为了使游戏更具现代感,本作对敌人AI进行了改进,其中最显著的是强化了敌方武将的智能。他们不仅具备了更复杂的技能组合和战略思考,还能够利用环境因素进行战术调整,如使用陷阱等。这样设计让玩家在战斗中需要更全面地考虑敌人的行动规律,体验更为丰富多变的游戏进程。

全面升级AI在本次作品中,我们的核心目标是挑战传统RPG的战斗设定,我们不仅强化了敌人AI,更是将小兵设为具有意识和独立行动能力的角色,并形成集体作战模式,这一设计无疑增加了游戏开发的复杂度。我们的团队为此投入了大量的精力和努力,力求让每个角色都展现出独特的行为习惯和战术运用方式。

其次,敌方武将的AI也得到了很大的加强,不仅如此,敌方武将还可以操作身边的兵士进行攻击,所以武将的AI也会相应复杂起来。

此外再多介绍一下,本作中还会有一些特殊的BOSS战,这些敌人会是《真三国无双》系列历史上从未有过的高难度敌人,请大家期待。

Q: 我们以前玩到的大部分有原创主角的作品,通常会让玩家选择主角的性别。这次《起源》有没有考虑过让玩家选择女性原创角色?另外,主角和一些武将之间有深入互动,这些武将中会有女性吗?

这是一段关于一位特别的男主角的故事,他有着独特的身份和背景,并将在这个剧情中遇到一个类似他的女主角。由于内容限制,无法详细说明细节,请谅解。

游戏中没有出现女性武将。然而,玩家可能会发现有某些角色具有良好的交流能力和增加亲密度的功能。然而,官方声明游戏不包含此类元素。

制作人的话:

大家可以看到,这次的作品与以往相比有很大的改动。我们希望这部作品能够让系列的老玩家和铁粉享受其中。对于从未接触过这个系列的新玩家,我们也希望他们能尝试一下这款游戏。

真三国无双起源作为一款以三国故事为背景的角色扮演游戏,其游戏过程中的细腻刻画、对三国历史和原著小说的深入解读,使得玩家即使未曾接触过该领域也能轻松地沉浸其中。此外,游戏剧情丰富多变,整体内容深度达到系列之最,无疑成为了系列中的一颗璀璨明珠。

我们的开发团队倾力打造的这款作品,不仅是游戏业界的一大亮点,更是他们辛勤汗水的结晶。无论你是游戏爱好者,还是对传统玩法有所偏爱的新玩家,它都值得你一试再试,绝对值得一玩!

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