时间:2024-07-09 12:44:45
据高级任务设计师Pawe? Sasko透露,《赛博朋克2077》“往日之影”DLC的成功完全归因于本体游戏的“负面评价”。
Sasko认为,在往日之影首发前收到负面评价的严重程度如果轻一些,那么扩展内容“往日之影”可能就不会达到如此高的水平。他在Gamescom Latam接受采访时指出:“往日之影之所以在发布时表现得更好,是因为我们彻底改变了制作风格。这只能通过改变游戏的初始反响来实现。”
他补充道:“这件事改变了我和我们作为一个工作室的方式。”
自首发以来,赛博朋克过去的三年半时间里经历了多次补丁更新,但游戏仍在持续受到影响。
截至今年2月29日,仍有17人在继续为游戏工作。到了4月30日,这个数字降至零。
CD Projekt在经过一个艰难的时期后,终于决定放弃赛博朋克将注意力转向下一部巫师系列游戏。该游戏中命名为Polaris的新项目,标志着他们步入了新的发展阶段。
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