时间:2024-07-08 09:03:27
赛博朋克任务总监Pavel Sasko承认,游戏在发售初期遭遇巨大失败,他将其全部归咎于自己。
“《2077》有很多东西与《巫师》不同,我觉得它成功了,尽管这是个巨大的挑战。然而它发售时的反响很差,这让人很难过。在某些方面,我觉得我无法按照自己想要的方式制作游戏,因此这是我个人的失败。”
Sasko的言论中提到的社会网络反馈对他来说是非常伤人的。虽然有部分团队成员考虑过退出,但最终他们都决定留下来共同面对挑战。
面对网络恶言相向的挑战,我感同身受,但内心越来越坚强。随着社交媒体上的不实言论逐渐减少,我也更加专注于制作内容,期待未来的精彩作品。感谢大家的支持与理解!
在制作过程中的挫败并未阻止Sasko继续前进,反而让他更深入地理解了游戏开发的过程。而正是这些挫折和挑战,使得他能够从中吸取经验教训,并为未来的作品积累更多宝贵的创作经验。
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