时间:2024-06-27 14:14:13
近来,龙腾世纪前执行制作人Mark Darrah通过YouTube分享视频指出,现代的大作通常会在宣布时已接近最终的开发阶段,导致公众误解游戏开发时间漫长的现象。
游戏开发者普遍面临的问题是他们在正式发行前就公布情报,并且专注于某一款游戏的研发。这种情况下,多数工作室在游戏推出后就已经完成了DLC等后续内容的开发工作,所以它们将大部分资源转移到其他尚未完成的游戏上。虽然有极少数工作室可能会继续开发刚刚发布游戏的续集,但这种情况并不常见。
Darrah指出,上古卷轴系列的粉丝们对上古卷轴待已久。尽管在E的首次预告片中展示了游戏的首支视频,但经过六年的时间,这一信息依旧没有更新。据报道,微软宣布至少要在发布上古卷轴这显然违背了粉丝们对发布日期的期望。
空洞骑士:丝之歌的突然消失让许多粉丝感到失望和困惑,尽管工作室早先发布了游戏的情报。然而,如果一个知名IP能够提前公布续作情报并迅速发布,那么粉丝们可能会因为它的存在而更加期待。但这种做法是否可持续性需要仔细考虑。您对此有何看法?
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