时间:2024-05-19 09:41:39
在最近接受的媒体采访中,Ninja Theory的工作室负责人Dom Matthews透露了《地狱之刃2》这款游戏的独特经历。当游戏在2019年首次亮相时,工作室除了发布的一支预告片外,并未为这款大作做任何实质性的准备。然而,当被问及具体的开发进度时,Matthew坦诚道,直到完成了2020年的《嗜血边缘》这款游戏后,工作室才真正开始全面投入《地狱之刃2》的开发。这一过程充满了挑战与创新,期待最终玩家能体验到这款令人震撼的作品。
Matthews透露,《地狱之刃》的回归并非易事,尽管距离上次发布已逾七年时间。“我们的专注与游戏制作的时间相比,实际上少于七年的历程。”他在回顾2019年宣布这款游戏回归时说,“那时候我们有预告片展示,但这真的就是我们当时拥有的全部。”然而,在那之后,项目的进展似乎停滞不前。Matthews坦承后续工作并未如预期般发展:“从那时起,事情并没有按照计划那样进行。”他的话语中透露着对项目未来发展的不确定与期待。
在谈及游戏与主机同步发布的独特感受时,Matthews充满热情地表示:“我们成功实现了这一目标,对此创意我们无比激动。”
《地狱之刃2》将于5月21日震撼上市,游戏同时支持PC与Xbox系列X/S。首发于XGP平台,媒体评测将在发布前一小时严格保密。(信息来源:Gamingbolt)
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