《夺宝奇兵》剧情受陶德启发:提出"古老之圈"想法

时间:2024-02-12 09:48:36

据卢卡斯影业发布的最新采访,《夺宝奇兵:古老之圈》游戏总监泄漏,游戏中“古老之圈”的设法最初是由陶德?霍华德提议。

游戏总监Jerk Gustafsson说道:“我们在Machine Games里面与陶德?霍华德团结开发了故事纲领,他长期以来一贯有一个制作基于古老之圈故事的游戏的设法。”

Gustafsson还注释了它背地的实际概念。

“古老之圈是将一个球体分成两半的任何一个圆。在地球上,最著名的显然是赤道。但它们能够生计于任何一点,在航空中,当你绘制航线时,它们被大量使用。事实证明,有一个非凡实在而神秘的大圆,它不是赤道这种,而是它连接了好多史籍上最伟大的史籍古迹,如吉萨、复活节岛、素可泰、纳斯卡等等。他们之间的相干仍然是一个谜,这也促成了我们游戏中完美的冒险。”

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