《军团要塞2》游戏模式大全

时间:2024-01-08 11:00:36

在军团要塞2中,起初是仅有三种游戏模式,夺旗、控制点和河山控制,跟着后续不断的更新,多量添加的许多游戏模式,包罗有用负载、竞技场、山丘之王等等,每种模式都有其奇特的气势派头和特性。

军团要塞2游戏模式有哪些

竞技场模式

竞技场地图的设计旨在坚持职业多样性,同时将目的聚合在两支队伍之间的对打上,一心于团队在单场对打中做出的具体兵法选择,其一共详细地图如下所示。

ps:竞技场模式在休闲地图选择中找不到。

荒地

主要囊括桥中极为生成地域。

桥(中)

这座桥与荒废之地(控制点)的中点一致。

网桥:控制点的坐标。约束站位于铁轨上,相接两列货运列车,货品顶部有板条箱。

山谷:每个团队都有一条通往桥下的路径,与生成地区毗邻。

轨道车:捕捉点的双侧都有轨道车。这些汽车不单能够作为包庇,还能够将桥梁一分为二。汽车顶部的箱子比汽车自身略小,这使得任何职业都能够经过首先跳上汽车来跳过它们。

屋子:在桥的双方,有一个带窗户和阳台的屋子。这个所在通常被用作狙击手的巢穴。

柱子:每侧都有一对岩柱,能够从桥上加入窗户阁下的阳台。

壁橱:壁橱是一个较小的屋子,从山谷的泥坡道上引出,在轨道车阁下出来。

生成地域

团队使用在抛荒之地(控制点)中经常使用的第一个前向重生。基地和尖顶的入口被封锁。

嗯:在灰色桥下的产卵阁下是一个池塘,能够用来息灭火焰或铲除疯狂的牛奶和翡翠。

尖顶:尖顶无奈进来;它规模的全部地区都被围起来了。

扼流圈:作为旁边的入口,扼流圈位于轨道车后头。

屋子:屋子是旁边的正门。它直接出口到桥上或从窗户阁下的小城垛上。

?t望塔

塔楼棚屋:塔顶的大房间,控制点地方的坐标。有四个主要入口,两个来自来自中心山谷的楼梯,其它两个来自高管地方的双侧。别的,棚屋的屋顶有一个开炸性腾跃的兵士或爆破手能够加入。

下部管道:两根大型金属管道,将重生地域与塔楼主楼梯连接起来。

高管:两根大型金属管,从石墙延伸到塔棚,可通过两对原木从外环进来。在原木连接的每个管道上都放置了一个小型健康包。

中心谷:塔楼起飞的最大地区。这里有小池塘和小弹药包。两个楼梯坡道通向塔楼棚屋。

外环:一条盘绕所有地图扭转的路径,它准许经过两根木头加入中心山谷和更高的管道。

重生区:位于外环上的两个对应的穴洞。一些由大木墙守护。

拜尔

死亡射线:地图的中心被死亡射线离隔。射线的双侧是两个控制点。

团队谷仓:双侧是团队色彩的谷仓,分别持有控制点A和B。每个谷仓有三个入口,分别是后板、侧启齿和前启齿。在后木板上是一个小型弹药包。

工具棚:每个生成的前方都有一个未完成的工具棚。棚子的左侧是他们团队响应的谷仓。

水渠:在每支队伍的产卵点的一侧有一条小水渠,能够通向他们响应的谷仓。沟里有一个小的医疗箱。

特出地

中环大厦(中)

在大部分对打发生的地点,中间大楼与威尔的向例中楼完全相同。

入口:该修建有四扇门,双侧各两扇,由火车车厢离隔。

T台(点):由四个坡道连接,该点自身位于悬挂在中间修筑地面上方的T台上。

火车铁轨:沿着中间大楼的地面层有两条火车轨道穿过入口。留心,原因火车每每穿过它们。

城垛:中心点当面是俯视重生场的城垛,这是狙击手和兵士安然灭亡仇敌的常见场所。

火车场(产卵区)

响应团队的重生室和中间建设之间的地域。这些天井与威尔的火车站场有些雷同,仅仅基地的主要入口被一个小型产卵室所庖代,水道已被捣毁,火车车厢也被移动。

水道:一对连接建筑物外部和里面的地下水池。奸细频繁使用这些来快速进来建筑物、隐身、穿越和退出以躲在敌人身后。

棚车:在产卵点的正外,有两辆棚车停在铁轨上。当式微的球队必须裁撤或诉诸纷乱时,这些能够用作保护。

喇叭:蓝碟产卵上方有一个喇叭,能够经过粘性腾跃达到。

粮仓

捕捉点

庭院几乎是粮仓中点的复制品。

点:点位于一个略高的平台上,范围围绕着板条箱。

T台:从每个团队的车库连接起来的是两条金属T台,它们位于该点劈头的遥远墙壁上。

板条箱:点方圆堆放着大型金属板条箱,兵士\爆破手能够跳到这些板条箱上,也能够从T台上跳下来。

产卵区

对于竞技场版本的粮仓,一贯位于 Point 2 以外的庭院已被交换为生成区。

车库:从产卵点向右出口通向车库,车库包括通往旁边的主入口和一组通往T台的坡道。

扼流圈:从产卵处向左退出会招致一个较小的中央入口,往往因其狭隘的地域而被称为扼流圈。这个入口从板条箱后头出来。

壁架:在每个生成的左侧,有一个壁架,能够粘性腾跃或火箭跳到上面,在标识住址的上方。

坟场

重生室:重生室的双侧都有一个出口,一个直接通往中间修筑,另一扇门通向一个较小的塔形修筑,该修筑有一个通往中间修筑屋顶的楼梯,在那里他们能够经过表层进来修筑。

Charnel教堂:中间修筑设有火葬场(控制点),大部分是对称的。这是一栋两层楼的修筑,包括多个入口。它的主要入口是车库门,当该点可供逮捕时,车库门会打开。双侧另有其余两个地面入口,进来逮捕点的一侧。在二楼的双侧有两个入口,一个来自屋顶,一个来自连接产卵室的桥。

山侧:蓝队产卵左边的地区(红颜色产卵的右侧),盘绕中间建造盘曲。

峭壁边:与山边对应(与团队生成倾向相背)。包括一根桥接在坑上的原木。在峭壁邻近还发现了两个小棚子。这些对打很危机,由于从峭壁上掉下来意味着死亡。

砍木场

重生室:重生室的双侧都有一个出口,一个直接通往中间修筑,另一扇门通向一个较小的塔形修筑,该修筑有一个通往中间修筑屋顶的楼梯,在那里他们能够经过表层进来修筑。

中间大楼:中间大楼设有控制点,大部分是对称的。这是一栋两层楼的建造,包括多个入口。它的主要入口是车库门,当该点可供捕捉时,车库门会打开。双侧具有此外两个地面入口,进来捕捉点的一侧。在二楼的双侧有两个入口,一个来自屋顶,一个来自连接产卵室的桥。

山侧:蓝队产卵左边的地域(血色产卵的右侧),盘绕中间修建蜿蜒。

峭壁边:与山边对应(与团队生成偏向相同)。包括唯一在桥接坑的原木上找到的生命值拾取器。在峭壁邻近还发现了两个小棚子。这些对打很危机,原因从峭壁上掉下来意味着死亡。

核心

装配 - 旋涡状的、五光十色的末日装配,主宰着地图的中心。它包括地图的控制点,该控制点在 60 秒后解锁。

坑 - 装配的正下方是一个无底的放射性坑,上面吊挂着一条狭小的走道。T台上有一个平平健康皮卡,但对于任何倒霉掉进去的人来讲,这个坑都是不可避免的死亡。

周边 - 直接缠绕矿坑的一系列壁架和走道。周界进一步分为“RED侧周长”和“蓝端周长”,凭据地图的那一侧的生成室。控制点打开后,通往控制点的窄小桥梁出目前坑当面。

屋顶 - 在周边建筑物的顶部是屋顶,能够经过火箭腾跃或粘性腾跃加入。这些都是有效的地方,原因它们供应了很大的高度上风和全数地区的视野。

桥梁 - 一旦计时器滴答作响,控制点将打开,桥梁将向外延迟,以便能够抵达。有三座桥,每队重生点前哨各一座,重生点之间的中心各有一座远桥。

侧翼修建 - 侧翼修建是周边的修建物之一。它大多是蓝色的,没有桥连接到该点,但有一座桥连接到该点下方的走道。

通道大楼 - 侧翼大楼的正对面是通道大楼。它由一组楼梯从每个团队的一侧加入,在其中心是两组楼梯,通向该点的中间桥梁。每一侧都有阳台的入口,能够鸟瞰大部分地区。

基层

该地图由一个大型秘密导弹发射井构成,该发射井建在沙漠中部的台地上。间不容发的坡道沿着台地的双侧爬升,通向一个看起来无辜的磨坊,该磨坊与空肚台地的里面邻接,而长长的走道和走廊则主导着奸细品格的里面。

表面

产卵室:生成室位于筒仓外,亲近主楼的地道入口。从产卵处直接出来的是通往屋子的陡崖边的小径。

绝壁边:沿着山边是土路,通向主楼的三个不同入口。从下面是地道入口,从上面是衡宇入口,再往上是侧门。

屋子:在小路的顶部有一座屋子,将每个团队的出世地域分隔隔离分散。屋子傍边是一个没有围栏的小绝壁,能够步碾儿到另一边。屋子有两层,底部包括主入口,顶部包括主楼的入口。屋内设有一个小型健康包。

福利

投票区:每轮的肇始地点,有团队能够选择的特权,亮相已选择特权的玻璃柜,以及房间双侧的补给柜。

肇端码:小伙伴在投票获取福利后被带到的地区。大门上方有一个“控制点”符号,供应了一条通往控制点的较短路线,他们只需要绕过或超过跨过岩石和带有藤蔓的木栅栏便可达到它。洞开的门口将小伙伴带到酒吧,酒吧经过一座简略的木桥与中间大楼毗邻。

控制点:位于地图中央,是城镇广场的喷泉。

中环大楼:约束站正前方的大楼。它的正面通道面向该点,被一堵墙一分为二。它的每一侧也有两个入口,一个面向大门,一个与酒吧邻接,酒吧具有一个通往宅兆的楼梯。

宅兆:酒吧和中间大楼之间的低地,连接二者的桥梁下方。惟独两条出路:上述中间大楼的楼梯和通往经管站的楼梯。

礼拜堂:紧邻管束站的小礼拜堂。它的门位于一个被墙壁覆盖的高架平台上,前方有一个小弹药包。

岩石:一大堆岩石,作为那些穿过大门前去控制点的人的保护。能够使用耀斑和爆炸性腾跃等腾跃技艺跳过它们。

峡谷

小屋:中间棚屋是缉捕点的所在地。加入这个房间的方法有许多种,包罗一个小沙井,能够跳下来,给小伙伴的受害者一个惊喜。

井:作为为数不多的有水的官方地图之一,在产卵点的左侧或右边有一个小池塘,这取决于他们住址的团队。乍一看,它或许看起来不足深,无奈将网友从火焰兵的火焰中熄灭,但在下水道邻近,它们或许会蹲下并实足吞没。

屋子:井的劈头劈脸是屋子。它接下来有一条小地下通道,中间是通往其里面的楼梯。从它的里面是一个坡道,通向该点上方的降落。

码:在屋子傍边生成的每支队伍外貌都有一个大庭院。庭院是通往衡宇的入口,点下方的沟壑和基本建设的屋顶。它包括一个大金属箱和一个用于保护的混凝土块。

锯木厂

瀑布:位于RED产卵区的右侧,一个名义上的瀑布从灰色的陡崖上流入一个大池塘的中心。原木在池塘中酿成了一条飘荡的路径,即使水本义并不太深。在日志的中心能够找到一个迷你健康包。瀑布后背具有一条显然的“隐藏”路径,能够在仇敌警戒的情况下使用。

穴洞 - 一个穴洞在瀑布后头的地图一侧产生一个辽阔的环形,能够在两头进行抗御。

原木棚:在蓝队的产卵区的右手边是一个广阔的棚子,内中装满了木柴,矗立在一条被洪流泯没的水渠上。另一个迷你健康包放在棚子里的一堆木板上。

中心棚:地图的中心是一个大棚子,每个团队都有多个条款。棚子的中心是地图的控制点。大型圆锯与控制点线性移动,形成多量噪音,并在网友试图占据该点时成为致命的阻碍。原木悬挂在该地域上方。

屋顶 - 每个重生室外观都有人行道,通向建筑物的屋顶。另一块木板将这些屋顶与磨坊内的壁龛连接起来。

壁龛 - 在控制点的双侧,笔直于叶片主导的双侧,是两个带窗户的壁架,楼梯通向一楼。这些小“房间”能够由一个坚决的工程师保卫,若是他早点设立建设一个哨兵巢穴。

合作模式

该模式只能经过启用高级 TF2 帐户和 Steam 令牌移动考证器、含有竞技立室通行证或含有社区或自成品质物品来访问。

假如网友含有高级帐户,但遭到了 VAC 禁令,则得到竞技模式访问权限的唯一教程是从 Mann Co. 商店购买通行证。

与旧例比赛一样,能够使用的任何武器和/或职业都没有限制。

恶水盆地

恶水盆地(或恶水)是一个单阶段的灵验载荷地图,有四个检查点供 BLU 团队逮捕

检查点 A

捕捉时添加的时间:4 分 30 秒

蓝轮生成:BLU的第一个刷怪有四个出口。左边的侧出口面向中央出口的左叉。中央出口上下分散,左叉面向侧路,右叉通向有用载荷。右边的出口是主出口,也是最大的出口,直接通向有用载荷。因为入口较大,该出口特别很是简略单纯受到仇敌的火力攻打。

检查点 B

捕捉时添加的时间:4 分钟

大堂:屋顶下是一个由几个房间构成的综合体。蓝队时常准备从楼梯上到屋顶的进攻。

屋顶:建筑物的顶部鸟瞰B。与A上的山脊相仿,谁控制了这个山脊,谁就控制了检查站,是以RED上的工程师试图保障这个地域。

前台阶和后台阶:通往屋顶的两个楼梯。前方的台阶从第一个检查点挨近,而反面的台阶从第二个检查站和后院挨近。

后屋顶:这片宽阔的地域还有精彩的覆盖物和几个健康包。这是 BLU 向屋顶放射废物邮件的抱负场所。

后院:(也是天井)这是屋顶后头的大片地区。

壁龛:这是屋顶检查站当面的开放式房间。

检查点 C

拘捕时添加的时间:5 分钟

桥:这座闭塞的桥穿过地图的低矮检查站,迫使蓝队进来地下并面临火力齐射。

舰桥室:舰桥内的房间是工程师巢穴的常见场所,原因它还有防御性。

侧室:这间客房供给从B到桥的路径。它放到蓝军狙击手时兴的船面上。

阁楼:(也叫阁楼或阳台)一栋两层楼的修筑,蓝军假如不捉住C,就无奈轻松加入。红队在C队的守护核心。阁楼凡是是指阁楼的后部地域,而阳台凡是是指阁楼的前部地域。

最终检查点

胡同:最后一个检查站以前的最后一个堵塞点。BLU 和 RED 都以这个地域为基地,在进攻最终检查站时,旮旯是对打的主旨。

坑:全部基层通常被称为这个。这是大多数动作发生的所在。

狙击手小屋:(也是狙击塔)爬上一小段楼梯,有一扇打开的窗户,能够鸟瞰坑的一部分,这是BLU的最后一个狙击手船面。爆破手和兵士也时时来这边。工程师们有时也会在这边进取。

地图室:(也称为窗口室)这两个房间从冷巷分叉出来,通向打开的窗户,能够俯视最后的检查站。BLU 时常利用窗户来避让冷巷的第二个旮旯。房间的墙上挂着一张大地图,借名“地图室”。地图室和第三个检查站之间的房间一般称为“外部地图室”。

悬垂物:(也是车库)地图室下方和地图室当面的船面下方是两个面向检查站的掩蔽地域。实在老是工程师巢穴的所在地。

螺旋楼梯:(也叫螺旋楼梯)从检查站的基层高涨到狙击手小屋一侧的船面上的螺旋楼梯。当 BLU 控制弄堂时,RED 能够以这种手段加入并穿过后院和 Chicken Wire Room。卡组被提高到足以限制 BLU 上能够加入该侧翼的职业。

后院:这是狙击小屋和螺旋之间的地域。这边频繁发生小规模争论。

鸡丝室:这是位于第三个检查站和狙击手小屋之间的房间。RED往往试图从这个房间包围。

平台:平台是一条盘绕坑蜿蜒的巷子,从RED的表层产卵点的前部延伸到后院。

锻造

它设置在一个工业园区内,结尾控制点位于一个由火加热的巨型大锅的正前方。

中间控制点有两个蒸汽哨,一个是血色的,一个是蓝色的。

峡谷

蓝轮生成

入口天井:入口天井位于BLU的初始生成区以外。它由蓝队从三个不同的出口进来,这些出口分别位于蓝队产卵山壁的最左侧、最右边和中心。入口天井大部分是开放的,除了收费站和一侧的小墙外,没有任何掩饰。

收费站:收费站是入口天井一侧的小建筑。内部是一个大弹药包,屋顶能够经过靠在上面的梯子进来。工程师们通常喜爱在这里安营,并放置哨兵枪,尤为是在展台的屋顶上。

检查站大楼:检查站大楼是分开峡谷地域和入口庭院的大型建设。过去面看,它有一个主入口被围起来,从双侧进来。建设物里面大部分是空的,除了墙上陈列着几个桶和水箱。遥远的墙壁上有两个出口,每个出口都通向峡谷的远端。主出口位于控制点A前的双楼梯上。主房间是工程师巢穴的常见坐标,通常在双楼梯下方或邻近。

表层船面:二楼的路线,两头有两个房间和楼梯,为RED供应了退守城垛,为BLU供应了通往峡谷的侧翼。

红颜色底座

主走廊:主走廊是与最靠近桥梁的正门毗邻的长走廊。它从入口到梗塞室贯串全数修建。它与侧翼走廊毗邻,末尾有一组楼梯,通向走廊上方的平台和梗塞室。

侧翼走廊:侧翼走廊穿过建筑物,亲近笔直于主走廊的入口。它连接在主走廊入口邻近,并连接到建筑物的侧门。在它的止境有一个楼梯,通向二楼。

二楼:二楼贯串走廊和梗塞室。可从主走廊止境的一组楼梯和侧翼走廊止境的一组楼梯进来。它位于侧翼和主走廊上方。从一边,它以致下拉到扼流圈。

梗塞:梗塞是最后一点以前的房间,这通常是猛烈的争辩。墙壁上分列着桶。桶上方是二楼的阳台。阳台上的小旮旯房间是 BLU 工程师的常见前面巢穴坐标。在攻下最后一点以前,大部分对打将在这个房间里进行;在袭击第二点的最终退守以前,必须控制这个房间。有六个入口/出口:一个来自主走廊,一个来自二楼(关掉直到攻下第一个点),两个来自二楼侧翼,两个出口到最后一个点房间。

侧翼房间:扼流圈和最后一个房间之间的这个远侧被关掉,直到第一个点被占有。

沟槽洗

控制点 3

控制点由一个连接到桥梁的阳台和接下来的山谷构成。

入口:每队有 2 条通往桥的路径。一个入口通向桥另一侧的阳台,通往对方球队。每个团队又有一条通往桥右侧山谷的通道。

坡道:该区域双侧有两个坡道,从下面的山谷通向凸起的阳台。

封面:每个阳台上都有盒子,位于主阳台入口的左边。这些为冤家的火力供应袒护。

攻陷点:攻陷点本义从地面起飞,只要侦察兵、兵士、火焰兵、爆破手和工程师才能进来。然而,拘捕地域超出了这个凸起地域,所以一切职业都可以拘捕它。凸起的点为防卫供给了优良的高度上风。

控制点 2 和 4

第二个缉捕点位于一个空阔的地域,范围有很多高处。该点的缉捕地域分为两层,一层位于地面,另一层与该地域范围的高阳台处于同一层。

从控制点 3 的入口:从拘捕点 3 有两个入口,主阳台入口通向一个开放地区,拘捕点位于另一侧。山谷的入口出口位于该点的右侧(供守卫者使用)。

捕捉点:分体式控制点的右侧有一个斜坡(供攻击者使用),用于访问更高级别的控制点。较高的楼层也有一个攻下区,所以攻击者能够攻下地面并比防御者还有进犯上风。

阳台:位于占据点的左边(对于攻击者),有一个凸起的阳台,准许防御者覆盖占据点。该阳台可从捕捉点机关的较高层加入。

控制点 1 和 5

最终控制点位于地图两真个建筑群内。最后一点的构造与荒凉之地相通。

从控制点 2 和 4 进来:从第二个或第四个控制点到最终控制点有三条路径。两个入口位于地面层,通向大厅地域,尔后是最后一个捕捉点住址的房间。另一条路线沿着一边延伸到最终控制点,作为侧翼路线。

大堂:两条地面路线通向最后一个房间以前的大堂地区。这个大堂区有 3 个入口加入最后一个房间,两个凸起,一个在地面。从大堂地区加入最后一个房间的通盘入口都位于房间的止境,距离拘捕点。

侧翼路线:从凸起的阳台加入右侧的最后一个房间(供抗御者使用)。入口本义是一个通往地面的坡道。这条侧翼路线还供应了通往地下地区的通道。

地下地区:在最后一个房间接下来有一个地下一些,它在侧翼路线上有出口,就在最终搜捕点的正后方。

湖边

产卵室:每个团队产卵的地域都有一个补给储物柜,位于一个相等大的房间内。在房间的前方,两扇门,上下通向团队天井。

团队院落:每个团队在他们的重生室外都有一个地域,该地域被封锁为三个闭塞点,一个经过小型木结构的入口(左/右),一个经过凿砂岩拱门的入口(中央),以及一条穿过自然岩石地层的长而笔直的地道(右/左)。每支队伍的地道闭塞点都有两个小型生命值拾取器。

堡垒:在木制和砂岩堵塞点以外,每个团队都有一个很大的地区,这再次以致更多的堵塞点,但惟独两个。

弹药室:每个弹药室都可以直接从每个堡垒和从团队院子通向的每个地道滞碍点加入。它是右/左的一个小塔,有一个中型弹药拾取器。在它的左侧/右边,有一个由砂岩制成的大而平整的高架地区,与堡垒和地道无缝连接,并通向水神庙。

健康室:健康室是一座小塔,位于船面的最左侧/最右边,就在船面的下方和左侧/右边,内里有一个中型健康皮卡。两支球队各有一个。

水神庙:水神庙能够从两个弹药室立时加入,是一座大神庙,房间中央有一个小池塘。水位于地面以下,中央有一个小讲台,上面有一个大型健康包。惟独一个水神庙,供两支队伍使用。水神庙直接通向左侧/右边,通往方尖碑。

方尖碑(控制点):这是另一个由砂岩制成的大型高架平整地区,旁边有一个控制点,两个慷慨尖碑指向天空,每个团队一个。两座方尖碑将控制点与堡垒离隔,方尖碑位于各自的堡垒。

弹药牌楼:这是一个十分小的地区,直接面临水神庙,但位于方尖碑的另一侧。它不通向任何地点,原因该地区的此外一些被栅栏盖住了。不过,在弹药拱门下有一个大型弹药拾取器。只要一个弹药牌楼。

金属制品

控制点 3

中心点也特别很是大,包括多量资源

控制点 2 和 4

金属厂的这一一些相当大,包含侧翼、建筑物和点。

控制点 1 和 5

Metalworks的最后一点由一座桥和几个通向建筑物的出口构成。

桥接:桥接在点傍边,并将快门与生成点连接起来。

重生:重生点后方有一大片地域,带有一个小弹药包。

快门:快门最后与建筑物张开。

侧翼:双侧都通向建筑物。

进程

控制点 3

控制点:控制点设置在一个大型凹下的岩石盆地中,范围围绕着岩石和集装箱。

入口:每个团队有 3 个入口:一个在一堆板条箱背面,一个通向板条箱邻近的平台,以及一个通向岩石的阻碍点。

平台:平台出口直接鸟瞰控制点,为网友提供有用的高度上风。

背后:板条箱背后的出口笔直于平台,与岩石相邻。它供给了对两个团队平台的直接访问。

阻碍:阻碍点位于中心地域的旮旯。眼帘被一起大石头盖住了。

控制点:控制点位于该地区的中心,双侧是两个集装箱。一座小桥将两个板条箱直接连接在点上方,激进的网友能够从中告竣有用的地区控制。

控制点 2 和 4

控制点:此控制点与地图的中心地区有 3 个连接。它由鸟瞰山谷的尖顶构成,扑面有一个阳台。

入口:控制点有多个入口。从中心的平台出口处有两个,互相上方和下方。从后背的入口到中心另有两个,最后一个入口是经过扼流圈。

尖塔:尖塔控制着控制点。它经过一座桥与阳台毗邻,并经过一组楼梯与山谷毗邻。

山谷:山谷被尖塔所掩饰。它将尖顶与扼流圈和中心的背后入口离隔。

阳台:阳台位于尖塔后头,通向最后一点。这是一个高度退守的地点,不过比尖塔本义短。

控制点 1 和 5

控制点:最后一个控制点由一个平台构成,平台上有控制点,被阳台鸟瞰。它经过走廊和大堂与第二个毗邻。

大堂:大堂直接连接到第二个控制点的阳台,并溢出到最后一个控制点的平台上。它包括一个平平生命值和弹药包。

平台:平台直接位于房间的旁边。阳台鸟瞰着它。

阳台:阳台位于房间的后背,高于其他总共。它为守卫球队供应了一个安好的坐标。

走廊:在最后一个控制点的一侧是一组通向第二个点的走廊。他们是一个主要的抗御地点,很难从以前的攻陷点促进。

蛇水

控制点 1 和 5

左:团队能够移动的两条主要路径之一,另一条是右边。有一起凸起的木板,能够掩饰撑持类,再有一个位于更远处的栅栏。

下部/主线:此地区较低,而且还有通往该点的较大路径。假如控制点上有小伙伴,这就很坚苦了。有一个楼梯通向正确的地区,也可以快速逃离。

右图:这是团队能够鞭策的另一条主要路径。有一起大石头和一个高架的屋子,这对于抗御队查察进犯队也许从的任何地区推动都很有效。

下拉:这个地域在最左侧,是一扇小小的单人门,上面是一个长长的板条箱,上面有由盒子制成的楼梯。这个地域主要只对守卫队移动或奸细进入有效。

大厅:这是袭击团队站立的主要地区,它能够加入悉数袭击路径。

控制点 2 和 4

有些人将这个控制点称为“天井”,原因它是开放的地区。

控制点 3

因为Snakewater 的对称风致(以及简直全数的 5 点控制点地图),每个团队在中点的各自双侧同享一个相同的地标/地点。

阳光

控制点 3

钟楼:地图旁边有一座大钟楼,钟楼下方是旁边控制点。

棚屋:钟楼的四个角上都有小木棚,能够用作保护。

山谷:抵达旁边控制点的方式之一是穿过山谷,这是一个对应广宽的地域,从第二个和第四个控制点通向旁边控制点。

咖啡馆:达到 3 号控制点的另一种方式是穿过咖啡馆,这是一座位于钟楼先后的大型石头修筑。

滞碍点:两支球队中点的主要入口。

控制点 2 和 4

灯塔:控制点 2 和 4 位于灯塔内的一楼。

平台:在灯塔的左侧(或从进犯方的角度来看,右边)是一个通往山谷的木制平台。

楼梯:灯塔后头是一组通往地道的楼梯。

木制堆栈:灯塔后头是堆栈,这是一座硕大的三层建设,从最后一个点到第二个/第四个点,尔后反向充任大门。

控制点 1 和 5

Missle 平台:这是 1/5 的地点。控制点。

高程:在导弹平台的左边(从防卫队一侧)是一个高架平台,能够俯视该点。

板条箱:捕捉点的右侧是一组桶和板条箱。

围墙:导弹平台后头有一道铁链栅栏。

斯威夫特沃特

检查点 1:穿过前院后,马车穿过水渠上的第二座桥。此桥是检查点一的地点。一旦被捕获,百叶窗的棚屋门就会为BLU打开。

检验点 2:第二个检验点位于谷仓的左边,就在其中一个走道的正下方。

检查点 3:本义位于左边的三个筒仓和右侧的血色前区之间。

检查点 4:一旦它经过旮旯的屋子,手推车只需要再走几米就能够达到第四个检查站,该检查站位于峻峭的下坡以前。

检查点 5:一旦马车完成低沉,它就会在平整的地面上平整地经由过程城垛下方,城垛上方是一座长长的建造,从地图的最顶端始终延伸到以前的赤色重生点。

涡轮

涡轮机房

涡轮机室:连接赤色和蓝色基地的主要地域。这是一个大房间,中央有三个涡轮机,双侧各有一个集装箱。迫近基地出口的两个楼梯通向一个阳台,该阳台超出跨越房间另一侧的宽度,通向另一个团队的通风口。

壁龛:每个楼梯脚下都有一个小壁龛,内里有一个中型生命包。

阳台:逾越房间宽度的阳台将每个团队的通风口与涡轮机室连接起来。从阳台能够看到房间的大部分地板,使它们成为狙击手的抱负地点。

阳台考察室:一个有窗、无门的小房间位于阳台的中间。它从双侧通向阳台的别的一些。该房间为从涡轮机室地板袭击的网友供应了部分保护。房间的外部可用于放置粘性机关。

谍报室

谍报室:谍报室是一个长方形的房间,雕栏一些与下部地域交界。智能位于房间的旮旯。

入口:谍报室有三个入口。

一组楼梯从产卵处向下通向谍报室。

网友能够从天花板上的一个洞中掉下来,从透风系统连接。

两个大入口连接到连接到涡轮机室的主走廊。

主走廊

主走廊:一条走廊将涡轮机室与谍报室连接起来。走廊有两个直角转弯,为小伙伴供应了部分偏护,并有机缘设置粘性圈套和哨兵巢穴。

高架平台:走廊上有一个凸起的平台,直接通向带有中型健康包的谍报室。平台过高,无奈正常腾跃,能够经过蹲伏腾跃、爆炸性腾跃或使用腾跃助推武器进来。对于其他职业,平台傍边有一辆小推车,能够蹲下跳上去才能爬上去,但推车位于谍报室入口傍边,这使得敌方网友进来平台很危机。

补给和通风口

补给区:补给室是L形的,通向它的走廊也是L形的。走廊的一端通向低沉到涡轮机室的楼梯,走廊的另一端通向低沉到谍报室的楼梯。

透风口通道:透风系统能够在通往涡轮机房的楼梯顶部达到。

透风口:小型透风通道供应从涡轮机室到补给区的通道,并经过房间天花板上的一个洞加入谍报室。透风口分为两部分,在补给区入口处连接。

先锋

控制点 3

旁边的捕捉位于天井的中间,在吊挂板的下方。

控制点 2 和 4

第二个和第四个控制点位于电梯傍边的一起脚手架上。

控制点 1 和 5

最后一个控制点位于计算机终端一些中央的一侧。

高架桥

山顶:高架桥的最高地域,控制点住址的地域。

山丘:一座有壁架的山丘,俯视着这个点,每边一个。

棚屋:一个混凝土平台和歪斜的棚屋,在高架桥下有一个中型弹药拾取器,这是一个常见的筑巢地方。

楼梯:从小屋到平平生命值和弹药拾取器的通道,以及从产卵点起程的路线。

Scullery(屋子):山顶双侧是一座修建,有一条有掩饰的走道通向壁架。

山谷:Spawn地域出口之间的Scullery衡宇后背的小低洼地域。

产卵场:在产卵场和山谷之间是庭院,它让位于山谷的三个入口。

夺旗模式

夺旗有赤色和蓝色基地,每个基地都有自个的谍报公文包(也称为“旗号”)。

两支队伍的对象都是逮捕仇人的谍报,直到他们到达游戏的逮捕限制(默许限制是 3 次逮捕),同时阻挠敌方团队兑现沟通的对象。

2堡垒

外部坐标

桥:连接两座堡垒的桥梁。

入口:过桥后,有两个地面入口加入基地。

入口侧室:从入口右转,加入一个平平大小的房间,迎面有一扇门,可通往院落。

城垛:城垛位于每个基地二楼的前方,并有一个中间“掩体”一些。这一些有大型无玻璃窗户,是屋顶构造。

堡垒地点

下水道:每个基座下的地道,从桥下的水通向“入口”,日常平凡被称为“下水道”。

下水道房:在每个下水道中,都有一个房间凹入旮旯,如许就无奈从地道内看到全部房间。

院落:院落是每个基地中一楼和二楼之间的主要过渡门径。它是一个闭塞的、没有屋顶的空间,在每个基地内。

炉排:这是一个小房间,每个底座的入口上方都有磨碎的地板。它直接连接到楼上地域,能够时常使用它来快速加入入口处的对打。

楼上:这是二楼的大房间,邻接主补给室。楼上地区有一个通往城垛、“格栅”、“螺旋顶部”和“天井”的出口。

主要基地地点

螺旋形:从地下室进取和从基地通出的螺旋坡道是通往谍报室的仅有的两个入口之一。

楼梯:这个地区包括一个长长的坡道,从院子的后背延伸到地下室。

地下室:这是螺旋坡道和楼梯之间的楼下空间。

谍报室:谍报室从地下室有两个入口,谍报室位于两个入口匹面旮旯的一张桌子上。

溃败者

产卵实验室

补给室:两支球队都在大型城堡内开始比赛,只要一个补给室能够鸟瞰各自炸弹的肇端地点。

城堡里面:一台大型机器将团队的炸弹安插在他们的大门内。城堡的出口位于大门的双侧。对方球队完全可以加入该地区。

院子

炸弹标的目的:每个团队在他们的城堡外都有一个控制点,对方团队必须照顾炸弹。再往前是一条人迹罕至的门路。

拱门:进来院落的唯一途径是经过城门正对面的一组四个拱门。栅栏俯视拱门,必须绕圈才能抵达对象。

里森施塔特

表层巷子:村庄双侧的鹅卵石铺成的小平台。每边都有一个能够加入的小酒馆,以及一条通往各自城堡最小的拱门的路径。

酒馆:位于表层大道双侧的两栋单间建造。它们每个都包括一个中型医疗包、一个中型弹药箱和一个南瓜炸弹。

桥:在地图的旁边,对称村庄的中心是连接村庄上部路径的一座桥。

低路径:一条直接通向每个团队的炸弹对象之间的土路。延伸到桥下的两个小地下室,接下来有一个大弹药箱。

地下室:两个对应的地区,连接回酒馆后头的表层路径。双方都有一个中型医疗包和一个中型弹药箱,傍边是一枚南瓜炸弹。

双十字架

中心区

主桥:在每支队伍的重生室的正对面,是连接两个基地的主桥。这座桥供应了通往仇人院子和谍报室的直接路线。

火车桥:在主桥的下方和笔直于主桥的是火车桥。这能够经过主桥双侧的一组楼梯抵达。

基地

谍报室:谍报室位于每个团队生成室下方和左边的一个小房间的中央,并且有三个入口。

院子:基地主入口劈头,重生室下方是院子。这个开放地域将主桥与谍报室连接起来,并经过上部龙门架将产卵连接到谍报室。

城垛:能够从重生室加入一个小型狙击手船面。它与主桥平行并鸟瞰主桥,每支球队的船面都对应着另一支。

下水道:每个基地的底层由地道和修理室网络构成。它们能够经过入口相近的楼梯间、天井中的棚子加入基地里面,大概从产卵室的单向滑道加入深池塘。

双霜

中心区

主桥:在每支队伍的重生室的正对面,是连接两个基地的主桥。

火车桥:在主桥的下方和笔直于主桥的是火车桥。这能够经过主桥双侧的一组楼梯抵达。火车桥供给通往每个基地普遍的下水道系统的通道,在桥梁自身的切确中心放置了一个中型医疗包。

基地

谍报室:谍报室位于每个团队生成室下方和左边的一个小房间的旁边,它有三个入口。

院落:基地主入口劈面,重生室下方是院落。这个开放地区将主桥与谍报室连接起来,并经过上部龙门架将产卵连接到谍报室。

城垛:能够从重生室加入一个小型狙击手船面。它与主桥平行并俯视主桥,每支球队的船面都对应着另一支。从这边也能够经过一小段路加入渣滓区加入谍报室。

下水道:每个基地的底层由地道和修理室网络构成。它们能够经过入口邻近的楼梯间、院落中的棚子加入基地里面,或许从产卵室的单向滑道加入深池塘。

极冷的

中部地区

塔:地图的中心是一座高塔,它坐落在一个硕大的岩层上,鸟瞰着陡崖绝顶的幽谷。在它的前方是一座超过排水管的短桥,平台上有一个小健康包。在那接下来,排水沟里有一个大的医疗箱。

管道:塔的背面有一条管道通向它,穿过这个作为后路的小区域。该区域只能经过任何一支球队的高地进来。

地下地道:一条短地道,可从塔下的两个门口进来,通向两支球队的外院。

基地

外院:外院是最靠近地图中心的天井。这是一个广阔的地域,高地通向塔楼背后,一条通往团队城垛扑面中央的路线,以及通往内院的多条路径。这边也是地下地道的出口和产卵室集结的地点。

内院:每个基地内很远的内院,是谍报室前的最后一个地域。在高地上,能够经过谍报大楼表层的开放式下拉门或从下拉门后头的楼梯进来谍报室。在低洼的地面上,旁边有一堵破墙,一边有一个通风口系统,能够用来访问谍报。

谍报室:谍报室被设置在一个小房间内的一张桌子上,房间里有很多入口。房间的双侧是楼梯的入口和从里面天井可到达的洞口,以及谍报室正上方的广阔落差。尚有一个后室,可通过通风口进来,并围绕在谍报室后背。

哈尔普

阶段 A,捉拿点 1

第 1 阶段的详细信息。(大文件)霸占点就在RED的基地内,能够直接脱离户外的BLU生成点,也能够向右加入闭塞的走廊。该地区本义是室内房间和高悬崖一侧的平台的混合体。

阶段 A,搜捕点 2

捕捉点 2 就在 RED 的生成点外,深入 RED 的基地。该点本义位于一个小房间内,房间内有一堵窗户墙,朝向一个大型的货仓状构造。

阶段 B,捕捉点 1

第 2 阶段的详细信息。(大文件)B阶段的第一个拿获点位于无线电天线下方的一个小木棚中。这两座建造以及另一间小棚屋都位于蓝军必须达到的岩石高原上。

阶段 B,逮捕点 2

B阶段的第二个拿获点位于建筑物内一条长长的水沟状路径的绝顶。现实点位于大型玻璃构造下方;这条路的双侧被平台围困。RED的产卵点位于离该点仅一步之遥的一组楼梯上。

阶段 C,捉拿点 1

第 3 阶段的详细信息。(大文件)C阶段的第一个拘捕点位于一个没有屋顶的小区域内,能够俯视BLU的产卵点,并宛如彷佛于安然或控制室。在一侧,楼梯通向一条通往拘捕点的窄小小径。在另一边,一条辽阔的小径通向一个宛如彷佛的地点。

阶段 C,逮捕点 2

哈尔普的最后一个捕捉点位于一个大型开放式房间终点的办公室的办公桌上。血色产卵点位于该点的双侧,一堵孤零零的墙是空阔地区唯一的偏护。蓝队有两个入口能够进来,一个直接在捕捉点房间的劈头,另一个直接在第一个入口的一侧。

地狱列车

最低级别

断裂的楼梯间:地板上有无底洞的楼梯。有一个通往火车前部的出口。

走廊:一个长长的大厅,将毁坏的楼梯间与补给室外的坑连接起来。终点有楼梯。

补给坑:补给室外的一个小坑。直接或间接连接到最低楼层的别的一些。

补给室:小型补给室。在连接坑的入口和上方都有出口,在智能上方的库的通风口中有一个家数。

中级

汽锅:与损坏的楼梯间邻接的褊狭空间。

机舱:一个大而坦平的空间,一个角落里有皮卡。

大门厅:一个带钢琴的平展竞技场,周遭围绕着楼梯。

损坏的大厅:另一个楼梯房间,但一边墙上有一个大洞。

最高水平

谍报室:带壁炉的小客堂。

后走廊:列车很远的后部地区。有室外通道,很远端有一本神通书。

藏书楼:火车的最高点,在谍报室的正上方。包括一个补给柜。

登陆

基地

谍报船面:每个基地的木制船面,谍报公文包就放在上面。

天井:紧挨着团队生成的主要开放地区,可通往支线和木料建设。

屋顶:两个重生室上方的无障碍屋顶。工程师可以或许在更接近木柴修筑的屋顶上制造。

树桩:挨近船面的大树桩,工程师倾向于在上面建筑。

支线:绕过每个基地外侧的较大土路。

棚屋:位于小路上的带有屋顶的修建,可供还有特别腾跃能力(譬喻火箭腾跃和双跳)的人使用。

上部人行道:侧部路线上方的封闭式人行道,可直接通往基本屋顶。

中部地区

木料修筑:地图双侧的两座主要修筑,作为从基地到中心地域的主要路线。里面有多个毗邻的房间,沿着前方和上方的人行道有一条人行道,直接连接到树上。

内船面:迫近基地的船面,能够作为攻击者的侵扰点。

城垛:位于资源船面正上方的小房间,险些能够看到合座中心地域。

侧室:位于二楼亲近侧线的小房间,经过楼梯将侧线直接连接到二楼。

树:这棵重大的树位于地图的中心,是地图的主要地标。它被一条环形人行道包抄,并连接到资源船面和两个团队的木料修建的二楼。

资源卡组:树双侧各有两副卡组,内中有健康包和弹药箱。

鹈鹕峰

更衣室:地图的重生室。

下拉式:下拉式下拉到通风口,通向被埋没的房间。

谍报金库:谍报公文包地方的高架平台。平台背后是地下室的入口。

立交桥:地图的旁边,有一座大型火车立交桥。偶然有一列火车会通过它。

小屋:地图双侧各有一个小小屋,包括一个中型医疗包和大型弹药包。

地下室:地下室由一条长长的地道构成,从谍报库通向立交桥。包括 3 个入口,一个在立交桥,两个在谍报库(一个是下拉)。

地下室:地下室的主要地域,包括一个中型医疗包和弹药包。

被水覆没的房间:地下室被水覆没的一些,通向下拉式的通风口。

锯木厂

中心棚屋:地图的中心是一个大棚子,可容纳任何一个团队的多个条款。

原木棚:在蓝队产卵区的右手边是一个广阔的棚子,内里装满了木柴,矗立在一条被大水浸没的水沟上。

谍报室:藏在生成室劈头劈脸的一栋修建的地下室,也可以从相邻修建的塌陷一些进来。

瀑布:位于RED产卵区的右侧,一个名义上的瀑布从灰色的绝壁上流入一个大池塘的中心。

穴洞:穴洞在瀑布后背的地图一侧产生一个辽阔的环形,能够在两头进行抗御。

屋顶:每个重生室外表都有人行道,通向正对面的建筑物屋顶。另一块木板将这些屋顶与磨坊内的壁龛连接起来。

壁龛:在控制点的双侧,笔直于叶片主导的双侧,是两个带窗户的壁架,楼梯通向一楼。

降雪

基地

礼物船面:每个基地的木制船面,团队的礼品就放在上面。

天井:紧挨着团队生成的主要开放地域,可通往支线和木柴建设。

屋顶:两个重生室上方的无障碍屋顶。工程师可能在更亲近木料建造的屋顶上建筑。

树桩:迫近船面的大树桩,工程师倾向于在上面建筑。

支线:绕过每个基地外侧的较大土路。

棚屋:位于小路上的带有屋顶的建造,可供还有特别腾跃能力(比方火箭腾跃和双跳)的人使用。

上部人行道:侧部路线上方的封闭式人行道,可直接通往基本屋顶。

中部地区

木料修筑:地图双侧的两座主要修筑,作为从基地到中心地区的主要路线。里面有多个邻接的房间,沿着前方和上方的人行道有一条人行道,直接连接到树上。

内船面:接近基地的船面,能够作为攻击者的干扰点。

城垛:位于资源船面正上方的小房间,险些能够看到全部中心地域。

侧室:位于二楼接近侧线的小房间,经过楼梯将侧线直接连接到二楼。

树:这棵重大的树位于地图的中心,是地图的主要地标。它被一条环形人行道围困,并连接到资源船面和两个团队的木料修建的二楼。

资源卡组:树双侧各有两副卡组,内中有健康包和弹药箱。

涡轮中心

树房 (Tree Room):连接红队和蓝队基地的主要地域。

谍报室:谍报室是一个长方形的房间,雕栏一些与下部地区交界。智能位于房间的旮旯。

主走廊:一条走廊连接树屋和谍报室。走廊有两个直角转弯,为网友供给了部分偏护,并有时机设置粘性机关和哨兵巢穴。

补给和通风口

补给区:补给室是L形的,通向它的走廊也是L形的。走廊的一端通向通往树屋的楼梯,走廊的另一端通向通往谍报室的楼梯。

透风口:透风系统能够在通往树屋的楼梯顶部来到。

透风口:小型透风地道供应从树屋到补给区的通道,并经过房间天花板上的一个洞加入谍报室。透风口分为两部分,在补给区入口处连接。

谍报室(火箭发射井)

谍报:谍报位于团队基地的核心。它位于圆形放射平台中间的一个小推车上。平台可经过平台双侧的两组楼梯从前方进来,从背后经过其余两组楼梯进来。

火箭:《Above the Intelligence》是一枚庞大的火箭。当回合闭幕时,成功团队基地中的火箭开始开释废气,宛然行将放射。

谍报室:可通过四个入口加入该室。一楼有两个入口。此外两个入口从三楼通向房间周边的T台,以及火箭放射平台上方。一个中型医疗包和弹药箱位于谍报平台后背,挨近后墙,小型弹药包位于房间的最上下双侧。

控制点模式

控制点地图有两种主要类别的游戏模式。

控制点是圆形平台,中心有团队色的灯光和全息图(中性点有白光和全息图)。要吞没一个今朝处于中立形态或敌方团队含有的点,小伙伴只要站在该点上,直到吞没表填满他们的团队色彩。一个点上的小伙伴越多,他们拿获它的速率就越快,纵然只是在有限的水平上。

捉拿点有三种状况:

中立:控制点能够由任何一个团队(通常是对称 CP 地图中的中心点)攻下。

霸占:控制点而今归红队悉数,但能够由蓝队夺回(反之亦然)。

已锁定:控制点目下归 RED 团队悉数,而且(尚)不可以被 BLU 团队夺回(反之亦然)。

总共有五种类别的控制点地图D对称控制点、总揽控制点、袭击/抗御、中世纪袭击/抗御和线端袭击/抗御。

对称控制点地图:

5峡

控制点 3

中央的捕捉点位于方形房间中间的凸起平台上。

控制点 2 和 4

第二个搜捕点位于桥上。该区域的结构与峡谷中的第一个搜捕点雷同。

控制点 1 和 5

最后的占有点位于一个平缓的地域,就在守护方团队的重生室外貌。这个地域类似于蓝队在峡谷上产卵的开放天井。

荒地

控制点 3

中央的缉捕点位于将地图一分为二的桥上。

控制点 2 和 4

第二个缉捕点位于通向桥梁的任一条土路的终点。这两个点都位于一个大岩石尖顶的顶部。

控制点 1 和 5

最终控制点位于地图两真个建筑群内。

左下角:从大堂楼梯通向的小门口入口,紧挨着点和生成门。

中下层:通往止境的主入口,位于中庭入口下方。

中庭:主入口和侧入口都通向一个小中庭,中庭直接能够看到最终控制点。左侧有通往城垛的楼梯,右边有一小块金属桶格式方式的回护。

冷锋

控制点3(破烂机舱):中间控制点安逸职位于机舱的残骸内。

控制点 2 和 4(堆栈穴洞):中央控制点设置在高架混凝土路面的中心。

1号及5号约束站(总部):最终控制点锁定在圆形最终腔室的中心。

快车道

控制点 3

该点位于一个小型机关下,该机关有两层能够跳到。紧挨着该点的是其它两座包括健康和弹药的建筑物。中央地区非凡辽阔,几乎没有狙击手的包庇。

控制点 2 和 4

这些点特别很是开放,而它们的通盘入口都是小的滞碍点。这些地域包括两座衡宇,一座用于第一次前哨重生,另一座用于寄放健康和弹药。

控制点 1 和 5

这些点位于重生门的正外,包括三个不同的入口。该点自身位于从其中一个入口通向的一小组楼梯的顶部。其中两个入口能够从地面进来,而第三个入口则从二楼进来。

锻造

控制点 3

中央的搜捕位于 RED Iron Works 和 BLU Blast Complex 工场之间的一个小凸起平台上。

控制点 2 和 4

第二个和第四个控制点位于两栋建筑物之间的一个大庭院的中心。

控制点 1 和 5

最后的控制点就在一个宏大的大锅前方。

锻造室:一个大房间,四周散落着货箱。房间的一端有一个壮大的大锅,能够顿时杀死任何掉入四周火中的人。控制点在主火炬的前方。

表层走道:能够经过锻造室的楼梯和天井的入口室之一加入的走道。

入口室:位于船坞和锻造室之间的小房间。一个房间有通往高架平台的楼梯,另一个房间直接通向庭院,第三个房间也有楼梯,但通向巷子。

楼梯:右边(从攻击团队的角度来看)是一个与锻造室邻接的小布局,这个布局上有一组楼梯,从右侧通向锻造室

货运

控制点 3

中心点位于作对双侧的两条火车轨道之间,标志着每支球队天井的极端。在该点的正左和右双侧是两座中间修建,网友能够站在歪斜的屋顶地区。

控制点 2 和 4

控制点 2 和 4 位于每个团队的主要建造中。主要建造由小走廊和窄小空间构成。只要两个入口,都是狭小的走廊,这是迄今为止地图上最难霸占的控制点,特别是在仇人设置了哨兵枪的情况下。

控制点 1 和 5

这些控制点最接近每个团队的重生点。在回合开始时,他们属于最接近它的球队。它们直接位于重生以外,位于两组火车轨道之间。从这个地域,有三个出口:

盆地:点前的旷地是盆地。它通向两个出口:右侧的侧翼出口,以及傍边的主天井出口。盆地有一个混凝土块和樊篱,可供网友用来包庇。

轨道:该点位于两条火车轨道之间,在随机时间会有火车穿过它们。在点的生成侧有一个障蔽,能够覆盖该点,抗御从生成室直接冲击。

板条箱:点樊篱后背是一堆板条箱和屋顶瓦片,能够跳上去查看全数地区的有益坐标。这是狙击手和哨兵枪的常见位置。

粮仓

控制点 1 和 5

每张地图的极端是最终的控制点,这两个控制点都位于每个团队的产卵点以外。

控制点 2 和 4

控制点 2 和 4 位于主粮仓和最终控制点之间的主粮仓磨机中。这些是粮仓上唯一封闭在修建物内的控制点。这座修建从各个角度都有七个狭隘的入口,可能会变得非凡嘈杂,并成为忙碌的交火场所。

控制点 3

控制点 3 或中点位于地图的中心。作为大多数对打的半途点和主要主旨,中心点有一个稍微凸起的大占据点地域。

这个缉捕地区被重叠两个高的货色集装箱所包抄,供给了有益地点。

天井的两头各有一个中型医疗包,容器顶部有两个小医疗包,天井双侧的地面上有四个小弹药箱。

沟槽洗

控制点 3

由一个连接到桥梁的阳台和接下来的山谷构成。

控制点 2 和 4

第二个逮捕点位于一个空阔的地区,界限有很多高处。该点的逮捕地区分为两层,一层位于地面,另一层与该地区界限的高阳台处于同一层。

控制点1 和 5

最终控制点位于地图两真个建筑群内。最后一点的构造与芜秽之地近似。

金属制品

控制点 3

中心点也特别很是大,包括多量资源

点:点在中央,在尖顶高涨起,范围围绕着桥梁。

扼流圈:扼流圈连接管道室和旁边,楼梯和桥梁通向该点。

管道室:管道室包括一个平平生命值和弹药包,并连接第二和中层。

码:码将中路和侧翼张开,并含有平平生命值和弹药包。

控制点 2 和 4

金属厂的这一一些相当大,囊括侧翼、建筑物和点。

侧翼:侧翼将庭院与点连接起来,包括一个平平生命值和弹药包以及一个分外窄的闭塞点。

桥:桥与点一块延迟,位于一个平平生命值和弹药包的顶部,有一个百叶窗和通往建筑物的楼梯。

点:该点通向一个房间,内中有一个小型健康和弹药包,该包与百叶窗室和侧翼入口之一邻接。

快门室:快门室包括一个中央健康包、卷帘门和一个侧翼入口。

下拉式:连接管房、天井和第二个下拉式,包括一个小型健康和弹药包。

控制点 1 和 5

Metalworks的最后一点由一座桥和几个通向建筑物的出口构成。

桥接:桥接在点中间,并将快门与生成点连接起来。

重生:重生点后方有一大片地区,带有一个小弹药包。

快门:快门最后与建筑物分隔。

侧翼:双侧都通向建筑物。

厂房

控制点 1 和 3

控制点:控制点位于一个大型开放式涡轮机室的中心,傍边是该点响应团队的重生。

控制室:控制室是在带有控制点的涡轮机室上方有终真个房间。房间地区供应通往控制点的一条路线的通道。顶部和底部都有门道。内里是一个最大生命值和弹药套件。

发射台室:通向控制室和外部的大厅。包括三个出口:右边,左前方的小地道和最左侧。尚有一个中型健康和弹药套件。

控制点 2

控制点:控制点位于排水沟上方的平台上。它能够从面向团队的坡道和水中进来。

团队双侧:水沟的双侧是带有障碍物的混凝土巷子。双侧都有平平生命值和弹药包。

城垛:每个团队都有各自的修筑,能够鸟瞰所有中部地域。

水:有一条小排沟渠,水深到能够没顶。假如网友掉进去,唯一的办法是从坡道到控制点。

路径的绝顶:路径的绝顶是一个平台,上面有效于回护的桶,以及小型健康和弹药包。控制点是一条狭小的小径能够走。

历程

控制点 3:控制点设置在一个大型凹下的岩石盆地中,规模缠绕着岩石和集装箱。

控制点 2 和 4:此控制点与地图的中心地域有 3 个连接。它由鸟瞰山谷的尖顶构成,匹面有一个阳台。

控制点 1 和 5:最后一个控制点由一个平台构成,平台上有控制点,被阳台俯视。它经过走廊和大堂与第二个邻接。

盘算手册

控制点 3

中间控制点位于超过两个基地的桥梁下方。

桥梁:穿过一个小坑的机关,其下方是中间控制点。

基层路径:桥外的斜坡路径,通向下一个控制点的山谷。

表层路径:两条通往下一个控制点的分流路线。左侧的路线通向下一个约束站反面的行人通道,而右边的路线则从下一个约束站前的人行道出口。

中间重生:两支队伍在各自最右边的路径上都有自个雷同的重生室,在占有冤家倒数第二个控制点后解锁。

控制点 2 和 4

2号和4号控制点位于任何一个小组基地的主楼外,周遭是办公室。

山谷:地域外缘的低地,有通往高地的坡道和通往管房的门口。

行人通道:控制站后背和连接控制站的地域。

管道室:一个有管道和流水的小房间,从控制点下方进来主基地。

前哨重生:两支队伍都有各自的前哨重生点,在攻陷中间控制点后解锁。

控制点 1 和 5

控制点 1 和 5 位于两个团队的主要温室深处。

大堂:一个大型开放地域,左边、右侧和中央有三条独立的路径。

温室:最终控制点的主要地域。外侧走道环抱着一个小坑,控制点位于一个凸起的平台上。这是团队在回合开始时生成的所在,或许若是仇敌攻陷了任何控制点。

阳光

控制点 3

钟楼:地图中央有一座大钟楼,钟楼下方是中央控制点。

棚屋:钟楼的四个角上都有小木棚,能够用作保护。

山谷:抵达旁边控制点的方式之一是穿过山谷,这是一个对应辽阔的地区,从第二个和第四个控制点通向旁边控制点。

咖啡馆:抵达 3 号控制点的另一种方式是穿过咖啡馆,这是一座位于钟楼先后的大型石头建造。

壅塞点:两支球队中点的主要入口。

控制点 2 和 4

灯塔:控制点 2 和 4 位于灯塔内的一楼。

平台:在灯塔的左侧(或从进犯方的角度来看,右边)是一个通往山谷的木制平台。

楼梯:灯塔反面是一组通往地道的楼梯。

木制货仓:灯塔后头是货仓,这是一座壮大的三层修筑,从最后一个点到第二个/第四个点,而后反向充任大门。

控制点 1 和 5

Missle 平台:这是 1/5 的坐标。控制点。

高程:在导弹平台的左边(从退守队一侧)是一个高架平台,能够俯视该点。

板条箱:捕捉点的右侧是一组桶和板条箱。

围墙:导弹平台后背有一道铁链栅栏。

新晟

控制点 3

钟楼:钟楼作为中央控制点。它能够从一边加入,先后都有住口,能够交战。上面有一个小平台,用于腾跃课程和一个小健康包。点的正下方是一池熔岩,小平台上有一个大型医疗包大锅。

棚屋:钟楼的四个角上都有小木棚,能够用作包庇。

山谷:达到旁边控制点的教程之一是穿过山谷,这是一个对应广宽的地域,从第二个和第四个控制点通向旁边控制点。

咖啡馆:来到 3 号控制点的另一种方式是穿过咖啡馆,这是一座位于钟楼先后的大型石头建设。

壅塞点:两支球队中点的主要入口。

控制点 2 和 4

恶化的钟楼:两支队伍都有一个破旧的钟楼,作为第二和第四个控制点。

平台:在钟楼的左侧(或从袭击队的角度来看时的右边)是一个通向山谷的木制平台。

楼梯:钟楼后头是一组通往地道的楼梯。

木制堆栈:钟楼后头是堆栈,这是一个壮大的三层构造,从最后一个点到第二个/第四点,而后反向充任大门。

控制点 1 和 5

控制点平台:这是第一/第五个控制点的坐标。

海拔:在熔岩坑的左边(从防卫队一侧)是一个高架平台,能够鸟瞰该点。

板条箱:捕捉点的右侧是一组桶和板条箱。

蛇水

设置在砍木举措措施的中央,由每个团队的基地、每个团队的第二个开放点和一个中心点构成。在RED和BLU最后的重生室内,能够看到一辆救护车的外部后头,作为两支队伍各自的补给柜。

先锋

控制点 3

中央的捕捉位于天井的中间,在吊挂板的下方。

控制点 2 和 4

第二个和第四个控制点位于电梯傍边的一起脚手架上。

控制点 1 和 5

最后一个控制点位于计算机终端一些旁边的一侧。

有三座修建物,其中第一座和最后一座含有 2 个控制点。第二栋修建有一个中立的控制点。地图从中心修建的双侧对称。有 6 条火车轨道 每个庭院 2 条,2 条穿过中立修建。

育空

控制点 1 和 5

桥:桥位于捉拿点正对面的平开门处。它超出跨越盆地上方的全部地域,并通向控制点。

正确的路径:正确的路径(从防御者的角度来看)从地道沿着盆地范畴的岩壁延迟。它一向通向控制点中间的小棚屋和桥的至极。在岩石露头中间有一小片灌木丛,中间有一个平平健康包。

土壤坡道:坡道从平开门劈脸的下部地道入口处开始。它沿着围栏墙一向延伸到控制点和下部产卵出口。

盆地:盆地位于该地区的中央。在正确的路径阁下,有一个高大的无线电塔。塔阁下是一堆用来爬到巷子的岩石。在另一侧,坡道向下延伸到下部地道阁下的盆地,阁下是桥梁。

地道:在正确路径的止境,桥迎面是地道。它从第二点桥进来,向下延伸到平开门,尔后穿过右边的路径入口。

第一次生成:网友开始游戏在他们的基地生成。

控制点 2 和 4

屋子:屋子位于桥的中间。它双侧与桥邻接,并有通往入口的土坡道。这个霸占点是闭塞的,准许熟悉的班级降落在屋顶上,并冲击那些争取或霸占该点的人。

后路:后路是绕主路盘曲并直接从桥劈头劈脸出口的路径。之中间的路径分叉时,它是从右边加入的。

主路径:主路径是指向该点的直接路径。之中间的路径岔路口时,它是从左转进来的。路径上方有一个符号,这是粘性机关的常见坐标。

桥:这座桥从路径的绝顶延伸到地道入口。双侧有多个坡道通向大桥。它有两个地下通道,其中一个有一个中型健康包,另一个有一个中型弹药包。桥的中间是控制点屋宇。

下部地道:下部地道位于桥下盆地的远壁处。它向上倾斜,尔后下落到中央点建筑物下方的路径。下部地道是后翼的火爆地方。

第二次重生:当它们逮捕旁边点时,它们的重生点会移动到第二个逮捕点以下。

控制点 3

桥梁建造:桥梁建造是这个地域的符号。它有四个入口,每个团队在建造物的至极两个,两个入口相互当面。这些人进来装有中型医疗包的走廊和控制点地方的桥梁中间一些的入口。控制点地域在双侧都是开放的。

屋顶:兵士或爆破手能够加入桥梁建造的屋顶,并且是攻打仇人的火爆位置,由于从屋顶能够看到全部地域。

山谷:山谷是桥下歪斜的地域。除了桥梁建立以外,这是大部分对打将发生的另一个处所。

天井:天井是从第二个出口到的路径。它们位于围栏墙的背面。天井是狙击手的热点地方。

第三个重生点:当他们占有仇敌的第二个点时,他们的重生点会移动到地图中央,敌方,在一个大棚子里。

总揽控制点地图:

斯坦丁

控制点A

控制点:此捕捉点设置在绝壁笼罩的地域。RED 和 BLU 的重生室都有一扇门通向走廊。

在一座大型卫星塔的脚下是一座 Cap A,它有两个坡道通向它,后背有一个有隐瞒的飞地。

两个大型岩石壁架,可从重生室入口从容进来,位于该点的双侧,可从容跳下A。

控制点 B

控制点:该点标识地图的中心,位于高墙岩石峡谷内。

该点是峡谷上的一座廊桥,桥壁上有住口,侦察兵能够很简易地跳过峡谷达到。

RED 和 BLU 的生成都有两个直接进来该地区的启齿,每个启齿都位于通向控制点的斜坡底部。生命值和弹药填充盘绕着霸占点桥。

控制点C

控制点:第三点与其他点的视觉派头鲜明不同。该地区是一个混凝土墙的火箭放射举措措施,天花板很高。

一条U形走廊将它与搜捕点B连接起来,而较长的狗腿则将其从一边连接到团队各自的产卵室。

该点自身位于火箭发射塔之间,呈十字形。一个小型健康和小型弹药包位于该点邻近。

冲击/退守地图:

高度

控制点 A

控制点A位于Cliff's Rocks Inc.大楼外。

峭壁:峭壁是一起高地,位于蓝的产卵点外。上面是一个小棚子,内里有一个大弹药和一个中型健康包

基石:除了绝壁以外,再有一组巨石,其中一根缆车的杆子就设置在其中。它们为在上述绝壁上进步的攻击者供应了优越的回护。

货仓:这是一座方形的木制修建,内里有很多箱子和板条箱,所以得名“货仓”。

侧楼:货仓劈头劈脸是侧楼。它充任通往 Cliff's Rocks Inc. 的侧翼路线。

Cliff's Rocks Inc.:一座十分繁复的修建,直接相连检查站A。它包容了 Blu 的第二个生成点,同时也充当了 A 点和 B 点之间的缓冲区。

控制点 B

控制点B位于三角形屋宇外的大木屋内。它能够从上方或下方输入,上面付与一个小的健康包。

山谷:从峭壁岩石公司(Cliff's Rocks Inc.)出来是一个泥泞的山谷,内中布满了好多岩石巨石。

门控捷径:布鲁的第三次生成。还包括一个只能从里面打开的单向门。

三角形衡宇:能够看到一座幽默的三角形衡宇矗立在B小屋阁下。

水塔:门控航站楼匹面是一座木制水塔。规模又有部分T台,能够站在上面。

B小屋:包容全部B点的大型布局。

控制点C

管理站C及其周边地域实足围困在缆车站内。

服务器机房:上述终真个中间机房。它泛泛作为 Blu 团队的前沿经营基地。

酿造

控制点A:大门

The Diner:BLU的第一个产卵者。它有两个前出口,一个后出口,以及一个逼近后出口的补给柜。

加油站:餐厅外的地区。部分停放的卡车作为 BLU 的包庇选项,而 RED 的包庇选项包孕圆柱形坦克、行人通道及其车顶,以及带有黄色卡车的房间。

检查站大楼:从地图一侧延伸到另一侧的建筑物。在血色一侧,它有两个入口:一个有黄色卡车,一个有箭头。

中央大楼:位于检查站大楼和啤酒厂之间的建设。网友能够加入它以加入概览和木制走道,或绕过它穿过门路、地下通道或海报室。它还含有 BLU 的第二次生成。

大道:中楼四周的一条小径,是一条停满卡车的大道。小伙伴应注意不要掉入河中。

棚子:一个小棚子,内部有一个小健康包。

地下通道:一条较低的通道,位于中楼筒仓和木制走道下方。

约束点B:啤酒厂

啤酒厂入口:啤酒厂的大门开始关掉,但若是蓝队想法攻克该点,则打开。在此之前,有三个相差建筑物的入口:侧门(小门口)、壁架(一个带有护栏的小壁架,小伙伴能够自由掉落,但必要腾跃技巧才能加入)和地窖。

地窖:一条地下侧翼路线,穿过壁龛中装满木桶的房间。假如 BLU 捉住了这个点,则其外部通道上会出现一个来自外部的单向门,将其形成一个入口。

入口大厅:从建筑物一侧到另一侧的房间。出入里面别的一些的唯一通道是在建筑物的一侧,与外表的河道对应。基层通道通向桶,表层通道通进取层走廊。

酒桶:一个L形的房间,壁龛里装满了酒桶,类似于酒窖。它连接入口大厅、点和点侧翼(需求跳上部分堆集的木板和箱子)。

表层走廊:建筑物里面的最高点,是一条带有窗户的走廊,能够鸟瞰入口大厅和入口。它连接入口大厅、血色重生点和点侧翼。它还能够进来一个监视点的小走道。

点侧翼:压力罐后头逼近点的路径。

捷径:赤色重生的“城垛”门前和表层走廊下方的一个小房间。假如 BLU 想法捉拿第一个点,它就会被关掉。

赤色的生成:赤色的唯一生成点在建筑物的最后面。它有三扇门,一扇标有“城垛”,两扇标有“控制点”,另有一个逼近“城垛”门的补给柜。若是蓝队想法霸占了第一个点,“城垛”门将被停用,不可以再用于加入或脱节房间。

重生场:经过“控制点”门脱离时紧挨着红颜色重生场外的房间。它供给了直接加入该点的通道,以及监视它的T台。

要点:含有一共啤酒厂机器的地域,以及 BLU 告捷的最终目标。

载体

该地图使用了一种奇特的机制,惟独率领炸弹的蓝队网友才能攻陷这些点。捡起炸弹的网友会受到几种效果,包孕正面和负面的。每当一个点被攻陷时,炸弹就会爆炸,马上杀死炸弹率领者。

煤坑

控制点A:无线电塔

蓝队生成基地:蓝队基地位于地图的一侧,有两个出口 - 一个通往左边的A点,另一个通往右侧的B点。

侧地道:连接BLU的重生场和A点疆场的地道。

山谷:山谷是通往控制点大楼的两条土路之间的地域。该地区有很多小型建造。

路径:该地域的双侧是通往该地域顶部和控制点大楼的雪道,以及通向 B 点和 C 点的右侧地道。

无线电塔:无线电塔是控制点的所在地。它位于山谷止境的土路上。有两层楼,表层设有控制点,接下来有一层。在建筑物的一侧是一组楼梯,从山谷通向控制点。

控制点B:雷达

B 侧地道:有两条地道从 BLU 基地到 B 点。左侧的短 B 在一栋小房子前方和 A/B 连接器中间出口。右边的长B在B区的另一侧挨近岩层。

A/B 连接器:A 和 B 地域之间是 A/B 连接器,它是一条从 A 点地域连接到 BLU 短 B 地道出口下方的 B 点的地道。

雷达:雷达是包容控制点的建筑物。它有两个主要入口,每个入口都在两头。有四个窗户,每侧两个,都是打开的和可进入的。屋顶还包括一个直接指向该点的下拉列表。

阳台:C点入口外的正外是阳台。这是一个高地域,是大部分B区的有益坐标。双侧有两个坡道,通向地面,两个独立的房间通向C点。

控制点C:激光枪

赤色生成基地:位于控制点C的直接相近,在通往控制点A和B的地道的另一侧。

激光塔:该区域的中心是一座壮大的多层塔,塔顶上放着激光枪和控制点C。塔楼有三层,入口位于地面层,桥梁连接到T台。

T台:沿着该地区的外缘都是T台。这些是金属走道,可通过四个入口进来,两个来自空调连接地道,两个来自B/C连接地道,以及与赤色产卵区双侧相邻的两个坡道。

地面:T台下方和塔楼周遭是地面。在另一侧是一个入口,通向空调连接器地道。

废物碗

第 1 阶段,A 点:控制点 A 位于左边的一栋小楼内。

第 1 阶段,B点 :从建筑物衡宇控制点A进来,有两个出口。一个出口是通往控制点B的单向门,第二个出口是无阻畅通的,位于更靠后的地点,有部分铲斗和轮胎作为避难所。

第 2 阶段,A 点:第一个点是在左侧的一栋建筑物的顶部(从BLU的角度来看)。

第 2 阶段,B 点:第二个控制点位于 RED 生成点中间的平台上。

第 3 阶段,A 点:第一个控制点位于BLU出口正对面的平台上。RED 有一条捷径,能够从他们的一个重生室到这一点。一旦 BLU 逮捕到这一点,此快捷方式就会被密封。

第 3 阶段,B 点:最后的控制点是发射台的底部,在火箭下方,位于RED基地的中心。

埃及

埃及是一张由社区建立的抨击/抗御控制点地图,采用自定义的埃及沙漠地形焦点,并还有对笔直空间的特别使用。RED 的方向是护卫一座金墓免受考古开掘后发现的 BLU 的损害。

地图的方针是 BLU 必须霸占这两个点才能完成一个阶段。RED 会试验捍卫积分,假如时间用完时任何积分仍未被捕捉,则告捷。假如 BLU 捕捉任何点,计时器将延迟。

埃里布斯

第 1 阶段,A 点

第 1 阶段树桩:对 BLU 右生成出口外的地区的称号,包括多个树桩。

下部地域:这是在BLU的左边生成出口外发现的对应较小的地域。与木材场比拟,下部地域略低。

斩柴场:第一个点的地点。内里装满了锯子、原木和木板。

第 1 阶段,B 点

锯木厂:用于将A点与B点分散的大型木制修筑。它有很多走廊,能够作为通往结尾的直接通道。

矿井:有两个矿井在地下运转。它们都充任通往 B 点的侧翼路线,它们的入口都在锯木厂的双侧。

第 2 阶段,A 点

沟壑:这是一条长而凹下的水渠,呈字母“L”的式样。

峭壁:峡谷的左边是峭壁,穿过一座木桥便可抵达。

穴洞:加入绝壁的另一种体式格局是从BLU左边的穴洞。

第 2 阶段,B 点

狙击手的船面:A点的正前方是狙击手的船面,这是一座鸟瞰下一个点的高楼。

棚屋:A点的左侧是一个嵌入方圆地形的小棚子。

左翼:在上述棚屋上方是围绕左边的侧翼路线。

第 3 阶段,A 点

中心地域:在教堂和狙击手的船面之间是中间地域,这是一个对应开放的坐标,充满了很多平台、桥梁和其他地图几多外形。

教堂:B点自身被包裹在一座石头教堂内,该教堂位于山丘状构造的顶部。

237号楼:以上面显示的符号定名的修筑。它位于左边,从那边缓缓高涨到右侧的 A 点。

天井:237号楼的正对面,也在右边,是天井。

海拔:这是A点的憩息地。这是一个高架木制平台,连接237号楼和机房。

第 3 阶段,B 点

机房:作为通往尽头的直接路径的房间。望文生义,它包括很多服务器和计算机。

在侧翼下:计较室的左边是路线,该路线在地下歪斜刹那,尔后出此刻丙烷罐的左边。

丙烷堆场:望文生义,丙烷堆场是一个大堆场,内里有一个红颜色的丙烷罐,以及最终的捕集点。

红棚:丙烷堆前是一栋平平大小的屋子,能够鸟瞰它。

霜冻守望

第 1 阶段,A 点

第 1 阶段矿山:BLU产卵点外的大片地域。人行道生计于一个大型露天坑上。

控制点:一个包括控制点的小房间,前方的双侧有两个入口。

楼梯:控制点左边的一个大房间,有通往下一个地域的楼梯。

走廊:在约束站右侧曲折弯曲勉强的走廊,也通向下一个地域。

第 1 阶段,B 点

矿井出口:矿井出口处的一小块地区,穿过一座短桥,纵贯该点,双侧都有高地,可从楼梯和走廊进来。

?t望塔:带有控制点的平台,位于高大的?t望塔前。红队的重生点就在右边。

第 2 阶段,A 点

院落:在BLU的左边生成出口外,一个宏大的开放式院落,有三条路径通往左边的A点,一条通往右侧的B点。最右边的两条A点路径通向高地和红队重生点,最左侧的路径通向控制点的低地。

控制点:控制点A被T台笼罩,设置在低地上。

第 2 阶段,B 点

地下通道:在BLU的右生成出口外,一条地下通道,有两条不同的路径,分别通往B点的后头和底部。

中心地域:控制点地域,经过底部路径的坡道与赤色生成区稍微离隔。

第 3 阶段,A 点

河道:蓝队产卵点外的一条河道,超出跨越控制点A地域的长度。

控制点衡宇:位于河劈面地区中心的一个小棚屋,设有控制点A。

第 3 阶段,B 点

山丘:A点之后的一座大山丘,向下通向赤色产卵点和控制点B。

侧翼:山体右侧的一小段侧翼,通向山脚下。

阳台:B点当面的阳台,俯视全部点地域。RED 能够从最左侧的楼梯加入,BLU 能够从右边的门口加入,从山顶能够来到。

Bad Merc's Gift Coal:包括控制点的壁龛。RED 生成点的双侧退出。

砾石坑

控制点A:无线电塔

控制点A在网友摆脱蓝队基地时在左侧。该点位于山顶,建筑物内。

从BLU地道到该地区有两个出口,它们同意加入该点外部的两个匝道。平平健康包位于控制点下。

帽楼邻近尚有两个中型弹药箱,一个在CP楼的前方,一个在CP楼的反面。从 A 点开始,有连接到 B 点和 C 点的地道。

控制点B:雷达

控制点B在小伙伴摆脱蓝队基地时位于右侧。该点位于该地域中心的大型布局中。

控制点C:激光枪

控制点C经由前两个点,与赤色基地相邻。在该范围内,通往其他约束站的地道位于比地面更高的高度。控制点位于中间机关的顶部。

硬木

控制点A

管理站A位于一幢正在兴建的开放式建筑物内。

Dicot Holdings:BLU第一次产卵的主要地域。割据路径通向控制点的正面或背后。

建设屋宇:设有管理站的建设物。

资料链路大楼:该点劈面是一栋建筑物,从上面的洞开门口鸟瞰该地区。它的下半一些可用于访问通往下一个控制点的路径。

BLU的第二次生成:BLU团队的第二个生成点位于这边,一旦A点被攻下,就会打开。

控制点 B

控制点B位于RED基地的正外部,紧挨着一棵大红杉树。

主路径:控制点A后的地区。左侧的一条小侧线准许网友绕到另一边。

电梯:一个通向控制点B背面的小房间,BLU的第三个重生点位于这边,在B被捕获后解锁。

红杉:一棵突兀的大红杉树,方圆建有一条木制小路。一条短的地下通道通向侧翼路线。

红队的第一次重生:红队的第一次重生位于B点劈头。它在点 A 的捕捉之后关掉。

控制点C

控制点C位于RED基地深处,位于RED小队导管上方的一条凸起的走道上。

堆栈:一个多层的开放式堆栈地域。

右翼:右侧的路线通向控制点的后方,以及C点的下部地区。

在路径下:可用于从下方访问控制点后部地区的较低路径。

红队的第二次重生:红队的第二次重生位于C点后背,在左边和中央邻近有两个出口。

控制点A

A点位于一个小房间里;它位于一个高架平台上,有两组楼梯通向它。

楼梯位于点自身的下方,一个在前面,面向 BLU 的生成,一个在一边。

控制点 B

B点位于一个较大的房间内,阳台覆盖了其中的两面墙。B位于两个阳台订交的旮旯,只能经过两个侧门进来。

该点自身被一个安如盘石的窗户覆盖,防备仇敌直接向该点开仗。两个楼梯接界并通向该点。

控制点C

C点位于一个平台上,该平台位于一个高架地区,异样只能经过楼梯加入。

该点本义有一个环抱其正面的小阳台和两个侧门。楼梯从该点向下通向高架地区。

高架地域另有通往地面的楼梯。C有三个入口,两个来自A,一个来自B。

B的入口在一段楼梯的底部,A的两个入口是小门口。

熔岩坑

控制点A:熔岩塔

控制点:包括多个健康包和神通墨客成。点的接下来是一个坑,上面有一个平平的医疗包;腾跃挫折会以致死亡。

蓝队生成:蓝队基地有两个出口,一个通向A点,另一个通向B点。

侧地道:将蓝队生成点连接到A点,这些地道能够经过腾跃身手进来,譬喻双跳、火箭腾跃和粘性腾跃。

路径:地区双侧是石板路径,通向地区顶部和控制点大楼。

坑:在A点下方,正确守时的腾跃能够奖励网友一个平平生命值包。

控制点B:熔岩大厦

控制点:控制点B在网友脱离蓝队基地时位于右侧。该点位于该地区中心的大型构造中。

B侧地道:有两条地道来自蓝队基地。Short B 被一座小房子和围栏覆盖,围栏一些遮挡了 BLU 地道,并在 A/B 连接器中间退出。

B 楼:包容控制点的楼宇。它有 3 个入口:主入口是一组楼梯,第二个入口有必须穿过的木板,最后一个入口是一个必要腾跃才能来到的小平台。

阳台:C入口外是阳台。这是一个制高点,是B区大部分地区的有益地点。双侧有两个坡道,通向地面。

A/B 连接器:A 和 B 地域之间是 A/B 连接器,它是从 BLU 的 A 地道出口连接到 BLU 的短 B 地道出口的地道。

管理点C:钟楼

控制点:控制点C颠末前两个点,与红颜色基地相邻。在该范围内,通往其他约束站的地道位于比地面更高的高度。控制点位于中间构造的顶部。

红颜色生成基地:位于控制点C的直接邻近,在通往控制点A和B的地道的另一侧。

钟楼:该区域的中心是钟楼,塔楼有三层。第一个能够经过坡道从地面加入,也能够从连接到T台的两座桥加入。

二楼可通过两组坡道进来,其中一组坡道沿着塔楼的外部通向塔楼,另一组穿过塔楼。

三楼是顶部,其中包括控制点和控制点后头的一个小房间,其三面开放。

T台:沿着该地域的外缘都是T台。这些是金属走道,可通过四个入口加入,两个来自空调连接器地道,两个来自B/C连接器地道,也可以从红颜色产卵外的两个坡道加入。

地面:走道下方和塔楼界限是熔岩坑。在另一侧是一个入口,通向空调连接器地道。

地狱

入口点:它们散落在地图界限,发出敞亮的白色毫光,并坚持开放 25 秒,尔后再次关掉。它们坚持关掉约 3 分钟,尔后再次打开。

地狱:加入地狱后,小伙伴会被传送到地狱的一侧,这取决于他们住址的团队。

当他们进来时,他们已经完整愈合,但在内中逐渐受到伤害,必须走到中央才能逃走;一个冷僻的咒语位于出口家数之间的一起岩石上。

假如小伙伴想法摆脱,他们就会以逾额治疗、无敌、速率提高和担保暴击返回他们的产卵点。

曼恩庄园

控制点A

蓝队产卵:蓝队产卵是一个有三个出口的小矩形房间。两个是经过卷帘门在基地的前方,一个是向右穿过一个小房子加入天井。

控制点:第一个控制点嵌套在 RED 举措措施的一侧。在它的背面是一个高架平台,从重生中返回对打的冤家可能会出现。

尽管这个控制点的攻陷时间比任何地图上的任何其他控制点都要长,但它迫近攻击者的产卵点,而且与防御者的产卵点维持距离,凡是使 BLU 很容易攻陷。捕捉该点后,RED 团队使用的快捷方式将关掉。

地道:一侧的岩石拱门为两支队伍的观光供应了平平医疗包和一条主要高速公路。

棚屋:地道当面的屋子里有一个大型医疗箱和弹药箱,使其成为一个受欢迎的哨兵地方。

货仓:位于该点正对面的两层小建筑,与BLU的产卵场邻接。

庭院:BLU产卵点外的庭院,与堆栈和主要咽喉要道毗邻。

控制点 B

控制点:第二个点位于赤色基地正门鸟瞰的木结构内。基地外的好多旮旯和边缘构成了好多哨兵的地点,长眼帘使其成为狙击手的热点地域。

建筑物另一侧的高架露头是一个极好的狙击手巢穴,但也是爆炸性腾跃兵士和爆破手进来基地的轻快入口。

这个地区的防御者倾向于呆在赤军基地相近,用它来迫使敌人在袭击前接近。然则,当攻击者可以或许溜走时,这有时会以致十分简易的捕捉。

绝壁:位于地道顶部的绝壁。攻击者的火爆狙击点。能够从绝壁上跳到岩石露头傍边的小房子。

小屋子:位于捕捉点小屋阁下的屋子。它的入口面向防御者,供应了优良的保护。

基地入口:基地入口双侧有两组楼梯。一条通向天井的鸟瞰和RED基地顶层的入口,而另一条则通向A点。

控制点C

控制点:最终控制点位于RED举措的中心,三面缠绕着一个坑。这个大房间简直能够从各个偏向进来,包罗上面DD假如防御者不控制该地域,屋顶上的一个大洞能够让兵士和爆破手向 RED 工程师扔掷炸药。

因为控制点被致命的坠落包抄,一个有用的兵法是让退守火焰兵直接从降生点出来,并将仇人从该点空炸开DD若是他们没有降落在坑中,他们就会被始终送到坑的另一边。

下入口地道:从主入口有两条地道。长长的路直接通向最终的控制点,而另一条通向指挥室。

表层入口地道:主入口上方是一条通往顶层的地道。

顶楼:顶楼通向该点上方的眺望台和一条走廊,走廊上有一系列通往该点的楼梯。

指挥室:位于主入口地道止境的房间。它的一壁墙是一个硕大的窗户,从中能够观察到该点。

血色重生:两层楼重生。底层在C点的上下双侧有两个出口,而顶部出口则有通往C或表层的楼梯。

佣兵公园

旅客中心

单轨车站:第一个蓝队生成。

主要票务:互动空间、咖啡馆和鹦鹉。

游乐场:这个开放空间的游乐设备被保持在最低节制,以激劝年青的宾客篡夺它。

礼品店:迫近右侧张开的封面。

曼恩公司大楼

园区的提供货仓。

直升机停机坪:第一个高级蓝队生成,当收受接管湾被霸占时打开。位于控制点 A 的正前方。

类固醇室:类固醇储生计堆栈的另一端,来自第一个高级蓝队生成。

转运起重机

捉拿点 A -- 收受接管区 -- 转运龙门起重机下方。

逮捕该点将关掉对操场的访问,并打开对测试坑 (C) 的访问。

转运门式起重机。Mann Co. 大楼和加工大楼表层之间的 T 台。操作台能够查看该点。

输送笼:Yti-Hale Shipping。捉拿点的两级侧翼。腾跃能够到达最高点。

船埠:鳄鱼出没的水。

加工

蓝队第二挺进生成点:位于控制点B的正前方,在控制点B被占领时解锁。

捉拿点 B -- 实验室 -- (隐藏在点下方的是三个无奈加入的液体罐层)。

单轨车站:第一个红颜色生成站,在给与湾被攻下时关掉。

蓝衣第三进步产卵:位于通往YTI房间的楼梯前。捕捉控制点 B 时解锁。

装卸区:B点阁下有一个小型高架装卸区

楼梯:从实验室的二楼通向一组楼梯,可直接通往红人的第一个产卵点。

服务器室:一个松散的房间,内里装满了服务器,位于实验室二楼装卸区正上方。从服务器机房出来的是一扇门,通向位于第一个点上方并连接到傍边墙壁的平台的一部分。

苔藓岩

蓝衣基地

这座修建是 BLU 的小型控制中心,包括最初的 BLU 生成,通盘三个出口都被 RED 的左边和右侧的高高遮盖地点覆盖。

丹船长的木浆

该建造控制着蓝队基地的左高和右超出口路径,并在蓝队基地的中低路上有一个射击坐标。

大楼的绝壁边有一出口楼梯,通往河边步道的侧翼,通往卡萨利大楼的侧门以及无线电棚。

Casali 轴系公司

这栋建设有一个入口室和一个大的主房间,主房间有一个大门口直接通在桥点上,一个阳台对面有 BLU 的前哨生成,再有一个较小的侧门,凭据谁控制建设和桥,双向。

缝隙:一个深奥但能够专业腾跃的峡谷,将大桥的通道分散。

河干步道:峡谷边缘下方的木板路将丹船长的出口楼梯、卡萨利侧门和狭隘的“低桥”连接到岛屿侧翼。除了两头外,这条路能够避免直接射击,但很容易受到从桥上屋顶上爬起来的网友的射击。

水池:蓝队必须用中型健康包抨击超过水池的一座斜坡桥,抨击红队控制的两个面向出口和两个侧翼出口(车库和后门)。

詹金煤炭公司

这是一个由三座修建构成的修建群,由走廊连接,控制着通往栈桥的最终通道。

山地实验室

它是单阶段线性袭击/抗御,而不是 Gravel Pit and Junction,在砾石坑和交界处,蓝队在回合开始时能够占据两个控制点。

Mountain Lab 及其万圣节变体没有 2 个线性控制点或 3 个非线性控制点,Mann Manor 有 3 个线性控制点。

地图的方向是让 BLU 吞没总共三个控制点。RED 必须捍卫这些点,直到到达时限。

斯波基里奇

控制点 A

重生场:蓝队第一个重生室外的地区。旁边有一个小棚子,上下双侧的建造通向中间大厅,有一条较低的小径通向陡崖边。

中间大厅:通往约束站的主要路线,设有通往约束站和一边地区的出口。

峭壁边:峭壁边的一条巷子,通向角下方的铁路,右边有一扇通往一边地区的门。

侧翼:一个房间,作为通往控制点的备用路线,有一个通往下层铁路的下拉道和一个俯视遥远地道的小平台。

控制点A:第一个控制点的主要地域。双侧有两个阳台,鸟瞰着开放地域。BLU 的第二个生成点就在 Point 匹面。

控制点 B

分路路径:恰好进程控制点 A 的分路,上下有两条通往控制点 B 的独立路径。

左边房间:位于朋分路径左边终点的房间。基层设有通往约束站地域的出口,阁下有通往阁楼的楼梯。

阁楼:能够作为侧翼的小阁楼。右边有一个开放式阳台,能够看到点,尚有一个长长的走廊,有一个通往火箭室的下拉线,左侧的绝顶是另一个阳台视线。

火箭室:点后背的火箭指挥中心,可用于从后背进来它。这个房间可用于经过高地进来红队的产卵点,反之亦然。

控制点B:包括第二个控制点的宽敞开放地域。The Point本义位于一个凸起的平台上,悬挂在一个大坑上方。

与大多数控制点地图不同,缉捕控制点会修改地图结构、每个团队的开放和关掉路线。

所以,攻击团队有林林总总的兵书选择来劝化他们的比赛体式格局,搜罗:

捕捉 A 会打开通往 B 和 E 的其他路径。

捕捉 B 会移动 RED 的重生室,并打开一条通往 C 的分外路线。

捕捉 C 将网桥扩展到 E。

逮捕 D 可阻挠 RED 松弛达到 E,并拉长桥梁上的护栏。

与普通的线性控制点地图不同,钢铁批准攻击团队 BLU 攻下最终点,非论已经攻下了多少其他点。

然则,蓝队攻克的点越多,他们加入最终攻克点的体式格局就越多,同时也会击退红队的产卵点并关掉他们的路线。

每得到一分,奖励 1 分和 3 分钟的时间。假如 E 被捕捉,则 BLU 团队在该回合中总得分为 5 分,不管以前捕捉了多少分。

A点:第一个点位于瀑布旁。拘捕 A 会阻挠通往 A 的红颜色重生门,使 D 范围的滚水无害,解锁从 B 点到 D 点的水下路线,并将保留 D 的计时器减少 30 秒。

B点:第二个点位于一个大水池上方的小走廊上。搜捕 B 会将红队的重生点向后推,打开连接到点 C 的连接器,并调剂点 D 的规划以使其更高级。

C点:第三点是一个花圃,点上有一起巨石。攻下 C 会进一步进取调剂 D 点的高度,消除红队最直接的体式格局加入该点,同时让攻击者更容易加入。坚持 D 的时间减少到零。

D点:最后一点;该点能够在 A、B 和 C 以前捕捉,将滚水作为情况妨害,会慢慢对小伙伴酿成伤害,但一旦捕捉 A 点就变得无害了。

中世纪袭击/抗御地图:

德格鲁特维持

疆场

蓝队营地:蓝队营地是他们的产卵地,并设有他们的补给柜。这是一个被栅栏墙掩盖的小营地。营地后头是一个射箭场和一条通往后头森林的小径,两者都无奈加入。有两个出口或入口,其中一个通向要塞的左边,另一个通向主战场。

疆场:在德格鲁特要塞和蓝队营地之间是大部分对打发生的疆场。疆场是一座大山,德格鲁特要塞和蓝兵营地都在阵势较低的地点。

火盆:沿着山坡有两个焚烧的火盆,能够用来焚烧狙击手的箭。

岩石:山顶的一起大石头能够由爆破手使用Chargin'Targe、Splendid Screen或Tide Turner将他们推到Degroot Keep的顶部,绕过大门。在岩石后头,能够找到一个健康包。

外部搜捕点

城镇(A点):A点位于德格鲁特要塞的左边,在要塞墙和部分装饰性建设之间。城堡墙上的一个洞让RED能够跳到要点上或从要塞顶部进攻。蓝队小伙伴能够从这边进来DeGroot Keep。

绝壁边(B点):B点位于要塞的右侧,在要塞墙和地图的绝壁边缘之间。红颜色也可以从城墙上掉落到这个点。在正常入口傍边再有一条通往绝壁边的小岩石通道,可用于伏击。

德格鲁特保留

天井(C点):天井是城堡的主要地区,位于赤色的出世点和大门入口之间,经过大门加入城堡后便可加入。

大门:大门是正门,也是大多数网友进来城堡的唯一入口。这是位于城墙中间的一扇大型金属门。在捕捉 A 点和 B 点后,门打开,并在 60 秒后持续关掉。当大门关掉时,任何站在大门正下方的网友都会被压碎。

城堡大厅:大厅位于城垛下方和院子上方,能够从红颜色重生点的右侧进来。

城垛:城堡的顶层和城墙。在城墙的双侧,城墙上的漏洞能够让城堡守护直接掉落到控制点 A 和 B 上。城垛也有火盆,能够用来焚烧箭。

要塞:要塞是地图上赤色的生成点。它能够在天井后背找到并加入。在内部,它设有RED的补给柜,以及一个黑暗、亮光不敷的房间。

沙堡

战地风云

蓝轮生成:蓝轮生成还有他们的补给柜和魔法咒语。这是一个小区域,范畴缠绕着涂成蓝色的花圃围栏,产生一堵墙。

木琴一些埋在沙子里,它的琴键在敲击、踹踏或腾跃时会发出音符。有两个出口,一个通向要塞的左边,另一个通向主战场。

疆场:在城堡和蓝队之间 产卵点是大部分对打发生的疆场。疆场是一座大山,城堡和蓝队产卵点都在较低的地面上。

山头的栅栏和一起大石头能够用作偏护,以抗拒赤军小伙伴放射的射弹武器,也能够作为蓝军小伙伴放射的武器的偏护。

磷寸:沿着山坡有两组焚烧的磷寸,能够用来焚烧狙击手的箭。

岩石:山顶的一起大石头能够被爆破手使用Chargin'Targe、Splendid Screen或Tide Turner冲击,将他们推到城堡的顶部,绕过大门。

线尾进攻/守护地图:

扫雪机

第 1 赛段,A 点(剑车)

蓝轮生成:有三个出口,左、中、右。右出口在前面和右侧有两个入口。

火车轨道:从BLU Spawn的左边是一条火车地道,照顾炸弹的火车将从那儿出现。十字路口戍守会下降以教唆它何时到来。火车轨门路径直接通向控制点A,保证火车来时您不在铁轨相近。

左出口建设:在左门阁下,轨道左边有一个大型建设,内里有一个中型生命值和弹药包。左边构造的入口是白雪皑皑的斜坡。右边有几个能够跳下来的住口,以及通往另一个构造的坡道。构造的进取路径直接通向控制点 A。

右侧建设:一个小型建设鸟瞰控制点A,内里是一个小型的生命和弹药包。

控制点A:控制点A位于列车坎阱左边的小型火车月台上。

第 1 阶段,B 点(巨石)

次要蓝队生成:沿着迫近A点的轨道右侧是一个带有孑立柜子的小型补给室。攻陷B点后,这个房间将成为新的蓝队产卵点。

左侧走廊:左侧有一条里面路径,能够作为通往该点的捷径。然而,走廊里有一扇单向门,所以在经过以前要留神。内里是一个最大弹药包和中型健康包。

右边的巷子:穿过一个小木构造,是一条纵贯B点的巷子,内里是平平生命值和弹药包。

布局路径:控制点的左边是大型布局的入口。入口范畴的地区包括一个中型健康包和一个二楼狙击手的有益坐标。

控制点B:B点位于火车罗网上方的一个小棚屋内。小屋有几个敞开口,入口在左边和右侧。

第 1 阶段,C 点(钢琴)

构造路径:大型构造用作火车的路径。在轨道的左边有一个中型生命值和弹药套件。二楼有几个生命值和弹药包,以及一个血色的补给室。三楼有狙击手的?t望台。

控制点C:列车罗网的右侧是该地区的最终控制点。C点有两个入口进来赤色机关,许诺在不知情的小伙伴攻下该点时进行伏击。

赤色重生:赤色的主要重生点位于控制点后头的一个小谷仓中。前哨和右侧有两个出口,二楼阳台出口。

第 2 阶段,A 点(洗衣机)

蓝轮生成:有两个出口,分别在左侧和右边。

补给棚:火车轨道左边的一个小补给棚里有一个小型的生命和弹药包。

左平台:远离蓝队产卵点的左出口后,有一条混凝土平台路径将直接向导你抵达A点。

控制点A:在火车罗网的左侧是A点,亲近该点是一个中型生命值和弹药包。

第 2 阶段,B 点(日志)

次要 BLU 生成:在火车罗网的左边是 BLU 的第二个生成/补给室。

城垛:火车轨道上有一座两层楼的修建,有几个阳台作为有益坐标。

血色补给室:在城镇的右边是血色小队的小型补给室。

控制点B:B点位于火车圈套上方的走道上。能够从左边和右侧布局获取访问权限。

第 2 阶段,C 点(激光)

左边路径构造:一条长长的血色构造位于火车轨道的左边。它包括几个健康和弹药包,以及几个启齿。这条路直接通向止境。

控制点C:该点与列车机关相邻。在点的后头和右边是血色产卵的入口。

红颜色生成:在火车机关的右侧是红颜色生成。有三个出口:左侧、中央和右边的阳台出口。

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