前BioWare总经理:看到《博德之门3》就再也不想回去

时间:2024-09-17 15:57:08

博德之门系列开发者阿林弗林称赞了博德之门:无限的抢先体验模式,并认为这是他离开龙腾世纪和质量效应工作室的主要原因。

阿林弗林不再返回他的原公司,夜莺传说和开发商Inflexion的首席执行官,而是专注于其生存游戏项目的管理和发展。尽管这个新角色带来了不同的挑战,但明确的原因是他在过去几个月中所说的决定性陈述:他“绝对不会回去”。

我同意弗林的观点。确实,在游戏开发过程中,行业的发展速度和节奏与个人的接受度之间存在差异。夜莺传说这款游戏中有大量的实时更新,这使得开发者能够更好地了解玩家的需求,并从中受益良多。然而,对于像BioWare这样的公司来说,要平衡发展速度和故事内容的完整性是一项更难实现的任务。在制作以故事情节为主的游戏时,如何有效地发展剧情并保持其真实性和连贯性是面临的一个挑战。

然后弗林说,博德之门3在抢先体验阶段以及几年后完整发布时在提供令人满意的故事方面“做得非常出色”。“在我看来,这在BioWare对我们来说是永远不可能的,”他说。

这位资深RPG开发者看到其他团队“通过与他们的社区如此深入地联系、向他们学习、与他们一起尝试并做一些事情而取得如此成功”,感到“很沮丧”,同时对在BioWare让社区参与“根本不是我们所做的事情”这一事实感到惋惜。

那位夜莺传说的游戏负责人目前正沉醉于他最新的抢先体验生存游戏之中。这款游戏最近推出了一个大型的“王国重建”更新,旨在解决玩家之前所提出的种种问题。

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